不要只是簡單問用戶需要什么!原因有三

2014/11/18 15:25      David Mierke

本文作者戴維·米爾克(David Mierke)是ÄKTA高級用戶體驗(yàn)研究人員,ÄKTA是總部設(shè)在芝加哥鬧市區(qū)的數(shù)字產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與開發(fā)咨詢服務(wù)公司。

您喜歡蘋果還是香蕉?喜歡咖啡還是茶?喜歡意大利辣腸還是奶酪披薩?問題問的簡單,回答起來也就很簡單,每一個(gè)硬件廠商在研究和開發(fā)產(chǎn)品時(shí),他們的夢想就是能獲得這樣簡單的回答。“只要告訴我你想要什么,我就會(huì)做出來。”快速,便捷,簡單。

但問題也就來了:通常情況下,產(chǎn)品開發(fā)并不是一個(gè)快速、便捷和簡單的過程。盡管廠家會(huì)誘導(dǎo)用戶回答這些問題,不過提出這樣的問題往往會(huì)伴隨著某些潛在風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致結(jié)果出現(xiàn)偏差,錯(cuò)過某些信息,最終可能還會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品的失敗。以下即是向用戶直截了當(dāng)提出問題或許是一件極為危險(xiǎn)的事情的三個(gè)主要原因。

用戶并不一定知道自己想要什么

你之所以不能簡單地問用戶想要什么東西,第一個(gè)原因就是他們并不一定知道自己真正想要什么。已故蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)曾經(jīng)說過這樣一句被廣為傳頌的話:“只有在產(chǎn)品面世后,人們才知道他們想要什么。”

通常情況下,相比讓人們想象還不存在的東西,讓他們看到并評論放在面前的實(shí)實(shí)在在的東西更容易一些。這意味著,這種東西既可以是開發(fā)用于可點(diǎn)擊演示的功能齊全的原型產(chǎn)品,也能是簡單、手繪“屏幕”,用以幫助用戶感受某種體驗(yàn)。

除此之外,用戶還很難在頭腦中形成他們想要或需要東西的大概輪廓,特別是這種東西還與他們并不經(jīng)常想到的話題有關(guān)的時(shí)候。人們往往習(xí)慣于使用他們知道的東西,正因?yàn)槿绱?,某些產(chǎn)品吸引用戶注意力所用的時(shí)間可能會(huì)更長。

人類對培養(yǎng)模式和習(xí)慣的渴望

直截了當(dāng)向用戶提出問題帶來的第二個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是,人類對培養(yǎng)模式和習(xí)慣的渴望。西格蒙德·弗洛伊德(Sigmund Freud)將這種現(xiàn)象稱為是“強(qiáng)迫性重復(fù)”,即人類會(huì)從熟悉的東西中尋找慰藉,渴望重新回到之前已知的事物狀態(tài)。

比重回早前事物狀態(tài)更令人滿意的事情是,保持對某種習(xí)慣的渴望。在《習(xí)慣的力量:為什么我們這樣生活,那樣工作》(The Power of Habit: Why We Do What We Do in Life and Business)一書中,《紐約時(shí)報(bào)》記者查爾斯·杜希格(Charles Duhigg)花了很大篇幅來描述產(chǎn)品和相關(guān)習(xí)慣的各種例證,并利用“提示(Cue)→慣例(Routine)→回報(bào)(Reward)”圖表來闡述人們形成和保持某些習(xí)慣背后的心理原因。

這些習(xí)慣有時(shí)是長期形成的,試圖改掉舊有習(xí)慣或形成新習(xí)慣是一個(gè)極為困難和微妙的過程。在對用戶實(shí)施調(diào)查的階段,我們應(yīng)該避免提出可能不利于用戶當(dāng)前習(xí)慣的問題,而盡量問相關(guān)的問題。

例如,為了了解一個(gè)人如何組織派對或旅程,我們可以讓他們談一談自己通常是如何去購物的。這樣一來,我們就可以通過上下文來理解他們是心思縝密的人(這類人會(huì)提前在紙上寫下想要購買的東西,然后直接到貨架上挑選這些東西),還是說他們做事總是很隨性(隨意穿過一條條過道,看到自己喜歡的東西就放進(jìn)購物籃。)

我們不應(yīng)是要求人們想象一個(gè)改變他們當(dāng)前生活習(xí)慣的“新世界”——此舉可能會(huì)讓對方產(chǎn)生抵觸情緒——相反,我們應(yīng)該去更好地理解他們的自然傾向、當(dāng)前的心理狀態(tài)和偏好,最終帶來更為豐富和更具洞察力的信息。

我們?nèi)傆趧e人的迫切需要

最后一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是,人們對參與某種活動(dòng)以及受到別人喜歡的渴望,以及取悅于別人的迫切需要。雖然相比另外兩個(gè)風(fēng)險(xiǎn),這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)稍微容易克服一些,但對了解這種行為如何對個(gè)人產(chǎn)生影響,導(dǎo)致結(jié)果或信息出現(xiàn)偏差,仍然是十分重要的。

在調(diào)查中,他們往往會(huì)以某種他們自認(rèn)為能回答這個(gè)問題的方式來作出回復(fù),或是干脆提供一個(gè)他們認(rèn)為是“正確”的回答。產(chǎn)生這種結(jié)果的一個(gè)主要原因是,對方提出所謂的“誘導(dǎo)性問題”。換言之,在向用戶提出問題時(shí),對方只給出一個(gè)或兩個(gè)問題,讓他們直接做出回答。

同樣,像“你喜歡咖啡還是茶”這樣的問題,不會(huì)給你原創(chuàng)的思考或回答留有太多的空間,因?yàn)檫@個(gè)問題太死板,也為各種回答預(yù)設(shè)了條件。此類問題會(huì)給發(fā)現(xiàn)人們對某個(gè)話題的真正想法設(shè)置了一個(gè)障礙,最終只能起到適得其反的作用,即便獲得了什么信息也沒什么用處。

對用戶進(jìn)行采訪應(yīng)該更多地被當(dāng)作交談,而不是調(diào)查或拷問,只有這樣才能贏得他們的共鳴,讓他們心甘情愿去分享自己生活的故事或事件。正是通過這些故事,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)人的思考過程,他們對各種環(huán)境的反應(yīng),同時(shí)還能了解他們是如何真正感受某些產(chǎn)品、應(yīng)用和體驗(yàn)的。

本文提到的風(fēng)險(xiǎn)并不是說,“非此即彼”式的問題完全沒有一點(diǎn)用處。在某些條件和環(huán)境下,比如說A/B可用性測試,這類問題就相當(dāng)重要,而且信息量也很大。然而,在探索研究過程中,當(dāng)你試圖了解用戶對某個(gè)產(chǎn)品的需要、渴望和痛點(diǎn)時(shí),這些問題恐怕會(huì)對這個(gè)項(xiàng)目帶來不利影響。

因此,當(dāng)你尋求改善現(xiàn)有產(chǎn)品質(zhì)量,開發(fā)新的體驗(yàn),或是進(jìn)入新的市場時(shí),請記住,在了解用戶想要或需要的東西上,沒有一個(gè)快速且簡單的答案。(翻譯:皓岳)

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