三季度中國網(wǎng)游市場規(guī)模72億 騰訊超盛大居首

2009-11-04 17:09:31      樂天

  11月4日消息,艾瑞近日發(fā)布分析報(bào)告指出,09年第三季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為71.7億元,較去年同期增長34.5%,較上一季度增長6.3%。

  艾瑞咨詢分析認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的基數(shù)已處于高位狀態(tài),在此基礎(chǔ)上增長率放緩是必然的,但這并不代表游戲市場發(fā)展受阻,相反每季度3-5億元的增長正是意味著游戲產(chǎn)業(yè)正處于一個(gè)健康、良性的發(fā)展周期中,預(yù)計(jì)2009年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模最終將達(dá)到275億元左右。

  騰訊用戶優(yōu)勢集中體現(xiàn) 網(wǎng)游行業(yè)榜首位置易主

  09年第三季度騰訊借助于龐大的用戶規(guī)模和出色的整合能力,再次以20%的市場份額超過盛大蟬聯(lián)榜首。根據(jù)艾瑞的用戶監(jiān)測系統(tǒng)iUserTracker的數(shù)據(jù)顯示,2009年9月,用戶數(shù)量最高的10款游戲中有4款為騰訊旗下產(chǎn)品(不包括QQ游戲大廳中的小游戲),另有《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《QQ自由幻想》、《QQ三國》6款產(chǎn)品月度覆蓋人數(shù)①超過100萬,優(yōu)勢相當(dāng)明顯。由于騰訊產(chǎn)品線布局合理,運(yùn)營情況良好,因此騰訊將可能長時(shí)間占據(jù)榜首位置。

  注①:覆蓋人數(shù)(Unique Visitors),指網(wǎng)站、軟件或服務(wù)的獨(dú)立訪問用戶數(shù),用戶重復(fù)訪問只計(jì)1人。

  收入二至五名的分別是盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空和搜狐,目前這幾家運(yùn)營商產(chǎn)品運(yùn)營狀況穩(wěn)定,雖然網(wǎng)易的《魔獸世界》在Q3后期已重新收費(fèi),但鑒于網(wǎng)易與盛大之間的差距較大,即使《巫妖王之怒》推出也不足以改變收入排名,就此艾瑞認(rèn)為,現(xiàn)階段中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商前5甲排名出現(xiàn)變化的可能性不大。

  網(wǎng)頁游戲收入節(jié)節(jié)攀升 運(yùn)營商收入多元化成趨勢

[page]

  縱觀運(yùn)營商收入TOP15可以發(fā)現(xiàn),除了大型的上市企業(yè)以外,其余中小型企業(yè)上榜主要得益于在產(chǎn)品多元化和收入來源多元化兩方面的出色表現(xiàn)。

  產(chǎn)品多元化主要體現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲收入的持續(xù)增長,其中千橡互動(dòng)的游戲收入已超過九城排名第12.與騰訊一樣,千橡擁有強(qiáng)大的用戶資源和資金積累,在貓撲和人人網(wǎng)兩個(gè)強(qiáng)勢平臺的推動(dòng)下,將低成本的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品收入做到了7700萬元,后續(xù)的上升勢頭也非常明顯,因此千橡是最有可能第一個(gè)將單季收入過億的網(wǎng)頁游戲運(yùn)營商。

  而收入來源多元化則體現(xiàn)在游戲出口業(yè)務(wù)的興起,以新晉上榜的大承網(wǎng)絡(luò)為例,其海外業(yè)務(wù)的收入已經(jīng)占到總收入的40%左右,權(quán)利金收入已經(jīng)成為企業(yè)不可或缺的收入來源。

  綜上所述,艾瑞認(rèn)為中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭的不確定性已經(jīng)越來越小,以往賭博式的運(yùn)營方式已被市場摒棄,資源和經(jīng)驗(yàn)才是決定企業(yè)成敗的關(guān)鍵,特別是那些擁有稀缺資源的企業(yè)成功將是必然,部分用戶口碑不佳,產(chǎn)品線薄弱,商業(yè)模式單一的企業(yè)則遲早會(huì)被市場淘汰。(文/樂天)

相關(guān)閱讀