九九互娛登上新三板 董事長李曉東曾任大連實(shí)德高管

2016/03/22 16:19      韓廷賓 韓廷賓

挖貝網(wǎng)訊 2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界進(jìn)入中國大陸。到2008年底,全球的“魔獸世界”付費(fèi)用戶已超過1150萬人,并成功打進(jìn)吉尼斯世界紀(jì)錄大全。一方面,巨大的玩家基數(shù),使得“魔獸世界”發(fā)售商暴雪娛樂賺得盆滿缽滿。另一方面,工欲善其事必先利器,游戲玩家對于IT硬件的需求量也不斷上漲。而對于北京九九互娛營銷顧問股份有限公司(證券簡稱:九九互娛 證券代碼:836385)董事長李曉東,如何讓IT硬件更加有針對性的輻射到不同級別的游戲玩家,或者說如何以游戲?yàn)檩d體,做好IT硬件的營銷,成為了他的思考方向。

九九互娛董事長李曉東

九九互娛董事長李曉東(挖貝網(wǎng)wabei.cn配圖)

九九互娛8年成長 修成正果

九九互娛,是一家主要服務(wù)于IT設(shè)備廠商(游戲設(shè)備產(chǎn)品線)、游戲開發(fā)商及游戲運(yùn)營商的公關(guān)公司?;趯η嗄耆巳旱纳羁潭匆姸鴮?shí)施的新媒體傳播、渠道營銷、大型活動、異業(yè)合作在內(nèi)的360度全案營銷,為諸多世界500強(qiáng)企業(yè)及本土游戲互聯(lián)網(wǎng)公司提供戰(zhàn)略咨詢、產(chǎn)品定位、品牌宣傳等服務(wù),幫助客戶擴(kuò)大產(chǎn)品的市場占有率,提升銷售業(yè)績。

2016年3月21日,公司在新三板掛牌上市,成為“新三板游戲公關(guān)第一股”。

從2008年成立到2016年上市,九九互娛歷經(jīng)八年。這八年同樣是國內(nèi)游戲行業(yè)風(fēng)起云涌的八年,游戲行業(yè)的規(guī)模以可觀的增速上漲,到2015年中國游戲市場總規(guī)模達(dá)到222億美元,首次超過美國成為世界第一。

挖貝新三板研究院數(shù)據(jù)顯示,九九互娛2013年、2014年、2015年1至7月的營業(yè)收入,分別為5595.51萬元、5835.04萬元、3020.88萬元。凈利潤為160.30萬元 、414.65萬元、-195.73萬元。對于2015年1至7月的凈利潤下降,九九互娛表示,首先,是因?yàn)樾旅襟w業(yè)務(wù)大幅投入未見收益就已經(jīng)剝離出九九互娛。再者,因公關(guān)行業(yè)的特征,是先計(jì)入成本,后計(jì)入收入,所以上半年成本相關(guān)收入未全部計(jì)入。

九九互娛主要業(yè)務(wù)分為兩大塊,一塊是游戲公關(guān)業(yè)務(wù),這也是其最為主要的收入來源。公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2013年游戲公關(guān)業(yè)務(wù)占到總收入的93.19%,2014年該業(yè)務(wù)占比是92.81%,2015年1月至7月該業(yè)務(wù)占比增長到95.31%。另一塊,就是游戲互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),每年的占比不超過10%。 

“一米寬一百米深”  深挖游戲公關(guān)這一垂直領(lǐng)域

公關(guān)公司數(shù)量很多,但如若細(xì)數(shù)專注于某一領(lǐng)域的公關(guān)公司,可謂少之又少,更別說游戲行業(yè)。九九互娛,可以說是填補(bǔ)了國內(nèi)這一空白。董事長李曉東表示,之所以選擇游戲公關(guān)行業(yè),一是因?yàn)榕c自己的從業(yè)經(jīng)歷相關(guān),二是基于自己認(rèn)同的一個(gè)理念,就是“一米寬一百米深”。

今年39歲的李曉東,2004年辭去大連實(shí)德足球俱樂部有限公司總經(jīng)理助理一職,只身一人來到北京創(chuàng)業(yè)。2005年時(shí)創(chuàng)立Ehome電子競技俱樂部,接觸到游戲行業(yè)。俱樂部游戲戰(zhàn)隊(duì)成立之后,許多PC廠商、硬件廠商甚至是服裝廠商,紛紛來和Ehome談合作。李曉東說:“這么多成熟的公司在做投入,這讓我想到游戲行業(yè)是一個(gè)大市場。”

“一米寬一百米深”其意義是說在一個(gè)相對看起來不是很大的市場,只要足夠垂直和足夠深入的話,就一定能夠找尋到有價(jià)值的東西。李曉東認(rèn)為,BAT巨頭的壯大,以及綜合門戶網(wǎng)站的發(fā)展,未來能夠做平臺的公司,比起上一個(gè)十年必然是少之又少,但在某一個(gè)切入點(diǎn)做垂直深入的話,就會很有前景。因此,九九娛樂在李曉東的帶領(lǐng)下,深耕游戲。

挖貝先生觀察發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得“受眾”變“用戶”,主動權(quán)的提升,使得用戶會因興趣愛好等特征的不同而被重新部落化,這就如同我們看到的QQ中不同的興趣組。九九互娛正是緊緊抓住了電子游戲競技這一玩家群體,通過各種IT廠商,將服務(wù)極致化,才能使?fàn)I業(yè)收入不斷上漲,最終登上新三板。 

    團(tuán)隊(duì)玩家基因+評測實(shí)驗(yàn)室 助力公司上市后發(fā)展

新三板掛牌上市,對于九九互娛絕對稱得上是一個(gè)里程碑事件,不僅給公司帶來更多的資金路徑選擇,也提升了公司品牌價(jià)值。同時(shí)李曉東還說,公關(guān)行業(yè)是一個(gè)“人資產(chǎn)”的行業(yè),所以上市在對于公司吸引更多的公關(guān)人才方面,無疑會使競爭力和優(yōu)勢會變得更大。

科技發(fā)展給游戲行業(yè)帶來巨大市場機(jī)會的同時(shí),也使得真?zhèn)€行業(yè)的競爭愈加激烈。不過,談到公司的未來發(fā)展,李曉東信心十足。一是公司團(tuán)隊(duì)的中堅(jiān)力量基本都是一些骨灰級游戲玩家,高管中甚至不乏有職業(yè)玩家出身,這為公司能夠拿下諸如“外星人”(Alienware,一家北美著名筆記本整機(jī)廠商,2006年被戴爾公司收購)這樣的國際性客戶,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。李曉東說:“戴爾公司從2009年的4季度,進(jìn)入中國的第一次發(fā)布會開始,一直到現(xiàn)在,7年以來,幾乎每一個(gè)階段的營銷,都有著我們的身影。”2014年,九九互娛為戴爾和完美世界兩位客戶聯(lián)合舉辦ALIENWARE TGL 2014超級星聯(lián)賽Season I-DOTA2,分別在上海、深圳、廣州、成都等城市指定商場落地做推廣。

二是公司在正常的部門之外,從2011年就成立了一個(gè)特殊的部門——“評測研究室”。他們的主要任務(wù),就是研究什么樣的硬件產(chǎn)品能夠給用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。“只有了解了這些新產(chǎn)品的信息之后,才能更好的為(IT硬件)客戶提供更好的服務(wù)。”李曉東說。當(dāng)然,像接受諸如VR技術(shù)這樣新生黑科技,九九互娛自然走在前列。

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