深海游戲CEO廖若飛專訪:有能力的CP應該自己做發(fā)行

2014/08/06 11:53     

在國內(nèi)很多CP選擇獨代發(fā)行的時候,也有一些研發(fā)商在自研自發(fā)的道路上走的更好。在2014Chinajoy游戲展的現(xiàn)場,斑馬網(wǎng)采訪到了深海游戲CEO廖若飛,他表示有能力的CP都會選擇組建自己的發(fā)行部門。

深海游戲CEO廖若飛

廖若飛表示,深海的很多產(chǎn)品都是自研自發(fā),如果有精力就自己發(fā)行,如果精力不足才會考慮其他的發(fā)行商,比如Q3深海計劃推出3~4款產(chǎn)品,我們就會分出兩款產(chǎn)品交給其他發(fā)行商。

在2014年的發(fā)展中,深海游戲進行了很多嘗試,廖若飛表示深海的團隊更擅長ARGP類的產(chǎn)品,但2014年也會在卡牌產(chǎn)品上進行摸索,也會推出更清新、休閑類的中度手游。此外,深海也會在IP方面進行植入,目前擁有的IP包括“哆啦A夢”以及“星戰(zhàn)風暴”。

斑馬網(wǎng)采訪全文如下:

斑馬網(wǎng):2014年深海游戲計劃推廣的手游有哪些?

廖若飛:Q3~Q4一共會有五款手游會出來,目前我們已經(jīng)上線的游戲有兩款,分別是《戰(zhàn)仙》以及《仙劍奇緣》,目前上線的兩款游戲是仙俠類的ARPG,在美術(shù)設計非常精美,在戰(zhàn)斗場景中也融入了粒子特效,使戰(zhàn)斗看起來會更炫酷一些。

斑馬網(wǎng):深海的產(chǎn)品中還是有一些頁游的影子,我們之前有開發(fā)過頁游或者端游的經(jīng)驗么?

廖若飛:深海實際上一直是專注的做手游,可能我們的開發(fā)團隊有很多來自頁游公司,所以產(chǎn)品給外界的感覺可能會更貼近頁游。

斑馬網(wǎng):深海這邊今年是否會推出IP相關(guān)的手游產(chǎn)品?

廖若飛:深海這邊今年大概有兩款與IP結(jié)合的產(chǎn)品,一個是以“哆啦A夢”為題材的網(wǎng)游,這款網(wǎng)游我們的思路是先把故事進行改編,會和國內(nèi)的歷史典故結(jié)合,這款游戲我們會在11月份出來;還有一款是與宜搜合作拿到的《星戰(zhàn)風暴》的IP,《星戰(zhàn)風暴》是起點上面一個比較出名的小說,目前還在連載,并且明年徐克拍的同名電影也會正式上映,這款游戲的風格是機甲格斗類。

斑馬網(wǎng):您覺得深海的產(chǎn)品核心競爭力在哪?我們有哪些研發(fā)方面的傾向?

廖若飛:ARPG手游我們推出的時間點很早,我們在ARPG領(lǐng)域會更精品,并且更國際化,我們選定的題材不僅僅是仙俠類,也會有魔幻,這是全球化的一種推法,也是更適合手游發(fā)展。

研發(fā)方面,我們更傾向重度、重度的產(chǎn)品,休閑游戲的元素我們也會融入到游戲中去,但總體發(fā)展是朝著重度去努力的。比如,我們在10月份左右會推出一款“冒險島”類型的ACT小清新產(chǎn)品,可能看起來這款還是休閑風格,但系統(tǒng)設計還是偏重度。

斑馬網(wǎng):今年我們有計劃推出卡牌手游么?能否談談對于卡牌游戲研發(fā)的看法?

廖若飛:其實,按照我們公司的組建都更擅長ARGP類的產(chǎn)品,對于卡牌我們還是在模式,目前一款卡牌產(chǎn)品我們正在研發(fā),但還是在摸索,我們的設想是做成卡牌RPG的風格。

斑馬網(wǎng):深海這邊產(chǎn)品的推廣方式是怎樣的?是否會找一些發(fā)行商進行合作?

廖若飛:實際上我們很多產(chǎn)品都是自研自發(fā),之后也會在九游、百度、360等 一些渠道去推廣。對于找其他發(fā)行進行合作,我們的想法是有精力就自己發(fā)行,如果精力不足就會考慮發(fā)行,比如Q3我們有3~4款產(chǎn)品,我們就會分出兩款交給發(fā)行。

斑馬網(wǎng):作為自研自發(fā)的手游公司掌舵人,您覺得是否每一個CP都需要組建自己的發(fā)行團隊呢?

廖若飛:我的理解是,有能力的CP都會選擇組建自己的發(fā)行部門,不過實際上這個部門也有一定門檻,比如需要有能力的PR、客服、商務談判人員,國內(nèi)CP其實很少有這種配置。但我認為,有能力的CP都應該這樣考慮,畢竟CP的產(chǎn)品如果給到發(fā)行商,他們手里已經(jīng)有很多要推的產(chǎn)品,不一定會主推你的產(chǎn)品,而自己發(fā)行肯定會更重視。

原文地址:http://www.banma.com/20140806/detail_5101.html

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