《呀呀語音》CEO文水彬:移動游戲社交領域的YY語音?

2014/08/06 11:52     

8月2號上海CJ大會,深圳云娃科技公司正式召開新聞發(fā)布會,宣布旗下移動語音社交APP《呀呀游戲語音》(后文簡稱呀呀語音)正式推出。與會期間,斑馬網(wǎng)記者有幸采訪到了云娃科技首席執(zhí)行官文水彬先生,以下是采訪全文。

(為適合文字閱讀體驗,采訪內(nèi)容語句與用詞有所修飾)

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》的研發(fā)初衷是什么?

文水彬:我們是從用戶的根本需求出發(fā)。實際上對手游玩家來講用打字的方式去溝通交流是非常不方便的。同時很多開發(fā)者在開發(fā)游戲的時候只關注了游戲內(nèi)容本身,沒有關心用戶之間更多感受及情感關系的歸屬,所以不論對于開發(fā)者還是游戲用戶,在未來這都是需要關注的點,而我們目前有能力去滿足這樣的需求,可以解決這樣的問題。

斑馬網(wǎng):研發(fā)《呀呀語音》這樣一款語音社交應用需要花費多少經(jīng)費?

文水彬:其實做產(chǎn)品是一個持續(xù)投入的過程,實際上早在功能機時代我們已經(jīng)在做音視頻服務,現(xiàn)在也可以說是手機上的第一批,所以研發(fā)團隊有很深厚的經(jīng)驗積累。我們過去已獲得了數(shù)千萬元的戰(zhàn)略投資,接下來會有更大的資本層面的動作。

今年我們快速推出了PC端、手機端,從多終端覆蓋,多屏互動到插件產(chǎn)品,是一個系統(tǒng)化的龐大工程。

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》作為移動端的語音社交工具,相對來說提供的是非常領先的技術性服務。那么我們的研發(fā)團隊在開發(fā)過程中是否遇到過難點?

文水彬:其實我們在功能機時代就一直在做手機上多媒體服務的事情,所以到了智能機以后,技術層面對于我們沒有難點,我們有非常深厚的技術沉淀,也有非常高性能領先的核心算法,在功能機時代我們就像是跑在鄉(xiāng)村公路上,智能機時代對我們來說就相當于是在高速公路上跑。但是對于傳統(tǒng)的PC端團隊想轉移到移動端,那情況就剛好相反。

斑馬網(wǎng):您認為《呀呀語音》目前最大的競爭對手是誰呢?

文水彬:我認為從長遠來看會是歪歪。一個優(yōu)秀的對手對我們是有非常大的促進作用的,我們會不斷自我修正與努力向優(yōu)秀的對手學習,但我認為商場上沒有永遠的對手,同行之間有適當?shù)母偁幉拍艽龠M整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這個要辯證來看待,不必有個人情感上的敵對情緒,用平和,開放的心態(tài)與競爭對手友好同行。

斑馬網(wǎng):與歪歪相比,《呀呀語音》目前具有哪些核心競爭優(yōu)勢?

文水彬:歪歪是PC端出身積累很深厚,同樣的道理我們在手機端的積累也很深厚。所以我認為我們對移動端的理解、認知和經(jīng)驗積累是優(yōu)于YY的。但YY有很強的品牌優(yōu)勢,總結起來,最核心的元素還是我們的思維和心態(tài)更加適合移動互聯(lián)網(wǎng)時代。YY是非常優(yōu)秀的公司,也是我們學習的榜樣,他們開創(chuàng)了一個社交娛樂的新時代,我們也將努力在移動端開創(chuàng)一個新時代。

我很贊同UC的董事長俞永福曾經(jīng)說過的一句話。他說,在有一些領域傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司在PC端積累的紅利越多,那么它在移動互聯(lián)網(wǎng)端的負擔就越多。俞永福也是我們公司的董事,我們也是多年朋友,他一直對我的創(chuàng)業(yè)很支持。傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)公司在PC端的產(chǎn)品他們做產(chǎn)品的中心思想主要是為PC端用戶服務,所以產(chǎn)品架構都是基于PC為載體,而手機端用戶的行為本身和PC上相比有很大差異,那么把這件事做好,也許就要重鑄架構,但是這種自我革命是有風險的,對于傳統(tǒng)PC端服務商來說是一個很艱難的選擇。特別是游戲產(chǎn)業(yè)鏈,在PC上與移動端整體生態(tài)都不相同,無法簡單平移。

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》是怎樣為手游公會提供服務的?

文水彬:手游公會方面的需求也是我們考慮的重點。因為我們發(fā)現(xiàn)目前手游公會的發(fā)展都比較緩慢,并且比較零散。我們在與他們接觸后發(fā)現(xiàn),這些問題的核心原因是手游公會缺乏第三方管理工具,就比如PC端上的歪歪。手游上的生態(tài)鏈和PC上的又是完全不同,手游有各個下載游戲的平臺,但是這些平臺都有非常強的獨占欲望,他們都是希望把人“霸占”住。但是對于公會來講,它肯定不可能依托于某一個平臺,如果依托與某一個平臺,對于它未來的發(fā)展是很有局限性的。所以我們要做一個很純粹的,以為手游公會服務的管理平臺工具出來。

還有一點,來自開發(fā)者方面,因為游戲的開發(fā)及創(chuàng)新是很難的。在傳統(tǒng)玩法上再去創(chuàng)新,這個方法效果非常有限。我認為從全球的游戲發(fā)展來看,游戲社交互動這一塊的門檻,將成為所有開發(fā)者的門檻。

斑馬網(wǎng):未來在視頻領域我們有哪些計劃?

文水彬:目前不方便透露細節(jié),但有一點可以保證,我們所提供的服務是會做讓人眼前一亮的、有更多創(chuàng)新的東西。

斑馬網(wǎng):這其中是否包含手機屏幕直播服務?

文水彬:肯定會包括在內(nèi),并且都會在年內(nèi)推出。

斑馬網(wǎng):您覺得為什么傳統(tǒng)行業(yè)轉型到移動會遇到這么困難?

文水彬:其實從信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程來看,每一個新終端的出現(xiàn),都會讓原來平臺上的格局產(chǎn)生變化,比如BB機到手機,收音機到電視機等等,每個新終端帶來的改變都是顛覆性的。而移動互聯(lián)網(wǎng)是一片全新的領域,任何人都沒有足夠的經(jīng)驗。所以,我認為至少在目前,移動互聯(lián)網(wǎng)上沒有霸主,勝者為王。

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》面向的用戶人群是什么樣的?是否僅僅是公會玩家?那么如何吸引單個的玩家?

文水彬:我們會推出很多個應用版本,不同的版本有一定的側重,我們后面三個版本的方向已經(jīng)規(guī)劃完畢,我們也是在按這個計劃在逐漸開發(fā)。

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》未來是否會向用戶收費?

文水彬:我們提供免費的使用服務,但最終的營收點還是在增值服務。用戶如果需要更多的服務就會有一些收費的服務。但是對于開發(fā)者來說我們是免費的。

斑馬網(wǎng):可否談一談我們是怎樣與中手游達成戰(zhàn)略合作關系的?

文水彬:首先我個人和中手游娛樂集團CEO肖健是多年的朋友關系,早在很多年前我和肖總曾經(jīng)差一點就一起創(chuàng)業(yè),所以雙方的合作更多的是一種水到渠成的緣分。當然在業(yè)務層面,《呀呀語音》提供的服務也是中手游很需要的東西,所以后續(xù)我們會有更深入的合作。中手游是我們很深入的合作伙伴,我們同樣也會為其他的深度合作伙伴提供相同的服務,大家共利共贏。

斑馬網(wǎng):《呀呀語音》與手游開發(fā)者的合作是否是指植入插件?

文水彬:是的,對于開發(fā)者來講,我們可以通過這個方式幫助他們沉淀用戶。我堅持一點,就是不和合作伙伴搶用戶,我們是共享的關系。

斑馬網(wǎng):您認為是否只有手機網(wǎng)游才有這種語音社交的需求,單機游戲的語音需求是否存在?

文水彬:單機需求比較弱,其實手游發(fā)展是內(nèi)容本身在發(fā)展,在延伸不同類型,現(xiàn)在手游內(nèi)容已經(jīng)發(fā)展到一定的階段,越來越偏向重度化,社交化也只有這樣才能夠沉淀住用戶。

斑馬網(wǎng):相對PC端的語音工具,《呀呀語音》針對以觸屏為主的移動端在使用上有那些優(yōu)化?

文水彬:實際上在觸屏操作方面《呀呀語音》的體驗會更好。因為觸屏沒有鍵盤,對于文字的輸入更復雜,我們語音這一塊做了兩個切換模式,它可以點一下就說話、掛斷。絕對不會影響游戲實際的體驗。PC端和移動端從硬件來說最直接的區(qū)別就是移動端沒有實體鍵盤與鼠標。

而且我們不用像微信一樣一定要將手機放到嘴邊“喊”,玩家在游戲時只要保持正常的距離說話,對方也能夠聽得清楚。

斑馬網(wǎng):您認為未來語音類APP會向著什么樣的方向發(fā)展?

文水彬:大方向是社交娛樂,也會有一些交友的社交內(nèi)容,甚至說在未來會超出手游這個領域。其實我們是一個做事情看重長期的公司,我們喜歡把戰(zhàn)略的問題想清楚,再去做戰(zhàn)術的實踐。

斑馬網(wǎng):非常感謝文總接受本次訪談,再見。

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