手游春天就要逝去觸控能留住多少“春光”?

2014/04/22 12:06     

2013年不少上市公司通過并購手游公司抬高股價(jià),掀起了A股市場(chǎng)的狂歡,近期,除了云游、博雅、觸控外,有消息說樂動(dòng)卓越、藍(lán)港在線也要赴港上市,雖然樂動(dòng)卓越對(duì)此予以否認(rèn)。但手游企業(yè)集中上市的趨勢(shì)沒有改變,是否以觸控上市為標(biāo)志,中國(guó)手游的春天的就會(huì)因此到來?

手游觸控科技

同樣都是4月IPO,同樣登陸納斯達(dá)克,媒體對(duì)于微博和觸控的反應(yīng)卻是非常微妙。4月17日,微博股價(jià)漲幅19%,可換來的也是媒體的一片唱衰之聲,“微博無限好,只是近黃昏”、“新浪甩掉了麻煩包袱”之類的聲音不絕于耳。觸控科技在美國(guó)時(shí)間4月18日提交IPO招股書,計(jì)劃籌資1.5億美元。媒體上雖然觀點(diǎn)鮮明的唱衰或叫好,但談到觸控打算以“移動(dòng)娛樂引擎為核心的平臺(tái)公司”的故事,卻是滿篇的溢美之語。

手游行業(yè)的繁榮,讓手游公司上市成為了潮流。2013年不少上市公司通過并購手游公司抬高股價(jià),掀起了A股市場(chǎng)的狂歡,近期,除了云游、博雅、觸控外,有消息說樂動(dòng)卓越、藍(lán)港在線也要赴港上市,雖然樂動(dòng)卓越對(duì)此予以否認(rèn)。但手游企業(yè)集中上市的趨勢(shì)沒有改變,是否以觸控上市為標(biāo)志,中國(guó)手游的春天的就會(huì)因此到來?

春天已逝?

手游的春天?首先淺談一下對(duì)“春天”的理解,春天春暖花開,百花齊放,是一個(gè)象征希望的季節(jié)。如果用來形容一個(gè)行業(yè),個(gè)人理解為是該行業(yè)尚未成熟,處于沒有激烈競(jìng)爭(zhēng)的初期,市場(chǎng)看好,機(jī)遇良多,先入者往往在輕松的環(huán)境中能撈的盆滿缽滿。不論是創(chuàng)業(yè)新兵,還是商海老鳥,都能在其中找到自己的位置,生根發(fā)芽,最終百花齊放。如果這些解釋認(rèn)為太過繁瑣,換成商業(yè)術(shù)語是“藍(lán)海”,換成俗語就是“人傻、錢多、速來”。

現(xiàn)實(shí)的手游行業(yè)呢?說是“紅海”一點(diǎn)也不為過,手游的門檻低不假,游戲的成功又有極大的偶然性,因此抱著“多做幾款游戲,萬一哪款火了”心態(tài)的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù)。也就造成了手游行業(yè)短時(shí)間內(nèi)從“藍(lán)海”到“紅海”。

一是手游競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。國(guó)內(nèi)正在研發(fā)的游戲至少在5000款以上,進(jìn)入測(cè)試的游戲也是數(shù)千款,2013年每天至少上線一款手機(jī)網(wǎng)游。再考慮到手游開發(fā)“三九定律”,即“開發(fā)出來的游戲三成上不了線,上線的游戲有九成失敗”,游戲數(shù)量之多難以統(tǒng)計(jì)。加上渠道推廣的成本日益提高,手游的競(jìng)爭(zhēng)能不激烈嗎?

二是用戶成本日益提高。頁游用5年時(shí)間走過了端游10年的歷程,而手游可能1-2年間就走完了,用戶成本決定市場(chǎng)規(guī)模,現(xiàn)在用戶的成本是2元,以后很快就能變成10元、20元。

這樣的“紅海”,還能叫做春天嗎?手游的“春天”早已離眾人遠(yuǎn)去了。

春光余香

雖然行業(yè)“春天”已經(jīng)走了,但多少也會(huì)留下了幾縷“春光”。短暫的行業(yè)“春天”中,總有一些人能抓住這些暫留的機(jī)遇,做好準(zhǔn)備,只等時(shí)機(jī)允許就能登上新的高峰,觸控應(yīng)該能算作其中的一個(gè)。

因游戲《捕魚達(dá)人》為眾人所知的觸控,現(xiàn)在卻很難讓人將它與游戲開發(fā)商的身份掛鉤,除了《捕魚達(dá)人2》,也就是短暫登上APPstore的游戲—《進(jìn)擊的小怪物》是屬于觸控研發(fā)的項(xiàng)目,目前觸控的重心已然放在了“燒錢”的游戲引擎上。2011年—2013年,觸控在研發(fā)上的投入分別為1200萬、3800萬和1億,2012年和2013年研發(fā)投入增速為220%和170%。巨大的投入?yún)s只換來了不到8%的收入貢獻(xiàn)。這值得嗎?

當(dāng)然值得。旗下游戲引擎Cocos2d-x全球占有率超過30%,國(guó)內(nèi)占有率超過70%,今年3月17日還推出了Cocos3d引擎,而觸控旗下的《捕魚達(dá)人3》將使用這款全新的3D引擎,正是這些巨大的投入,使得Cocos引擎的下載次數(shù)超過了70萬次,大有超過unity引擎成為全球第一手機(jī)游戲引擎的趨勢(shì)。正是這樣的成果,使得觸控在手游行業(yè)進(jìn)入紅海時(shí),依然有充分的回旋空間—成為以游戲引擎為核心的平臺(tái)服務(wù)商。

“一流企業(yè)做標(biāo)準(zhǔn),二流企業(yè)做平臺(tái),三流企業(yè)做產(chǎn)品。”正如美國(guó)淘金熱時(shí),許多挖金子的人沒有發(fā)財(cái),反而讓一些販賣飲水和食品的人發(fā)了大財(cái)?shù)氖吕粯?。只有如觸控一樣瞄準(zhǔn)方向,及早布局,搭建更具有長(zhǎng)遠(yuǎn)意義的底層平臺(tái),才能為未來成為一流的手游企業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí)觸控的事例也說明了,在如手游這樣門檻低且“錢”景廣闊的行業(yè)中, 行業(yè)的“春天”是多么短暫。

如今“春天”已逝,如何將“春光”變成企業(yè)自己的“春天”,卻是因人而異了。

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