手游瘋狂背后:成功率僅千分之六 投資機構風險漸增

2014/04/01 21:33      王暉

手游瘋狂背后:成功率僅千分之六 投資機構風險漸增

相關數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手游市場規(guī)模達到112.4億元。保守估計,2014年有望達到230億元,同比增長100%以上,更有咨詢機構和媒體預計2014年手游市場有望突破300億元。

相比2012年的10多億元,去年和今年的手游市場均呈現(xiàn)爆炸式增長。

成功率僅千分之六

市場繁榮的背后確是“累累白骨”。

目前,國內從事手游開發(fā)的團隊和公司至少有數(shù)萬家。每個月預計都有五、六百款新游戲推向市場,而真正成功的卻是極少數(shù),競爭激烈程度可想而知。

手游開發(fā)商——上海方寸副總裁陳曉江在上海舉辦的清科創(chuàng)業(yè)投資俱樂部(Z-Club)第125期沙龍上指出,“手游成功率僅千分之六,大家只是看到了賺錢的,死掉的沒人關注罷了。”去年10月,上海方寸作價3.25億元出售給了廣東奧飛動漫,凈資產(chǎn)預估增值19.5倍。

青松基金創(chuàng)始合伙人兼管理合伙人董占斌亦有類似的觀點,他認為,90%的公司難以做到盈虧平衡,而僅有5%左右的公司可以存活下來,然后做到略有盈余。

復星資本“中國動力基金”董事總經(jīng)理錢中華則建言,如果創(chuàng)業(yè)公司因為規(guī)模原因不能實現(xiàn)上市,也很難拿到新一輪融資,被A股上市公司收購是一個非常好的出路。

投資機構風險漸增

從2013年開始,手游成了很多上市公司青睞的投資熱點。

粗略計算,僅2013年就有超過20家A股上市公司完成了22起游戲并購,其中14起涉及手游并購,而這些參與手游并購的上市公司的股價和市盈率都有顯著提升。

一方面,手游市場規(guī)模不斷攀升;另外一方面,手游團隊有了除IPO以外絕佳的退出方式——被A股上市公司收購。種種利好讓一些創(chuàng)投機構開始了近似瘋狂的布局計劃,而這些瘋狂的舉措正在給創(chuàng)投基金帶來較大風險。

與2012年很少有創(chuàng)投基金涉足手游投資形成明顯反差,當前幾乎沒有創(chuàng)投基金不投手游。手游的優(yōu)勢也很明顯,研發(fā)時間非常短,短的可能是三個月,長的估計也不會超過半年。

“我看到一家創(chuàng)投基金,團隊里幾乎沒有人懂游戲,卻在2013年下半年瘋狂布局手游,在短短2-3個月的時間里投資了十幾款手游項目。”董占斌如是說。

下一藍海?電視游戲!

除手機屏幕外,現(xiàn)在很多公司包括游戲公司開始涉足電視OTT盒子領域,電視游戲和體感游戲有望成為未來的一個熱門創(chuàng)業(yè)方向,目前已有資本市方開始涉足相關領域的投資。

“電視游戲市場格局已經(jīng)有了小小的騷動,現(xiàn)在也有很多開發(fā)商都在關注。”樂港科技CEO、游俠匯創(chuàng)投天使基金執(zhí)行合伙人陳博說,“整個智能電視市場新一輪洗牌正在發(fā)生,今年樂視、小米的電視盒子的出貨量都會有較大幅度提升,應該說大家都很看好客廳市場。”

紅點投資副總裁張涵指出,資本都是逐利的,要看回報和速度,這也就決定了他們幾乎不會再針對端游進行投資。而在未來,伴隨著電視盒子的興起,會有更多的投資人對電視游戲產(chǎn)生興趣。

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