“宅經濟”逆勢發(fā)力 VC助力

2009-06-10 21:57:11      挖貝網

  全球經濟衰退局勢短期難以扭轉,各行業(yè)百家蕭條,消費信心指數一路下降,2009年一季度CPI更是同比下降0.6%。吸納宅一族、無薪族在家“指尖消費”的“宅經濟”,卻異軍突起,業(yè)績逆勢看漲,成為經濟下行環(huán)境中,股票市場以及創(chuàng)投機構關注的新方向。

  2009年“宅”時代

  宅經濟是隨著網絡興起而出現的一個新名詞,目前伴隨全球經濟的下行運轉而悄然興起。其內涵主要包括居家辦公,從事全職或兼職的商務工作,或利用電視、電話、網絡等進行消費的行為,并已成為宅經濟中重要的組成部分。

  去年爆發(fā)的金融危機,是促成中國“宅經濟”發(fā)展的重要因素之一。2009年,本次危機已影響到每一個人的生活,包括購物和消費。新的消費潮流和娛樂方式正在不同年齡層人群中轉變、蔓延。以往出門必備名牌、高端消費等的習慣也逐漸轉變?yōu)闇p少出行次數;中低階層更是減少消費項目,由以往的聚餐、逛街轉變?yōu)橐蝗艘慌_電腦一部游戲,網上購物替代了商場、網游取代了K歌。在線購物、網絡游戲、娛樂等相關宅經濟產業(yè)營收飽滿、股價看漲,成為國內整體行業(yè)發(fā)展中的一支獨秀。這股逆勢躍升的消費力道,被納入宅經濟的范疇,其他如在線KTV、宅配(送貨到門)、親子經濟等,也爭相挖掘“宅商機”。

  “宅經濟”逆勢發(fā)力

  (一)源自日本的海外“宅經濟”

  宅經濟起源于日本的“御宅族”。據野村綜研所預測,截至2009年3月底,日本的網絡購物市場在2008會計年度增長率為22%,達到6.22兆日元;并在到2013會計年度的5年間,擴大88%至11.71兆日元。在游戲市場上,據日本調研公司Enterbrain的統(tǒng)計,任天堂于去年11月推出的手持游戲機DSi,迄今已賣出超過100萬臺。

  2008年臺灣游戲市場規(guī)模約104億元(新臺幣,下同),2009年可以達到113億元,成長8%到9%。網絡購物市場同樣可見宅經濟的發(fā)威力道。臺灣網絡購物龍頭“PChome24h購物網”僅2008年12月單月業(yè)績便創(chuàng)下3億元,比前年同期成長達三倍之多。而另一網購知名品牌“Yahoo!奇摩購物”,2008年營收也較07年成長三成。

  (二)國內“宅經濟”現狀

  中國的宅經濟主要包括電子商務、在線娛樂、游戲為代表的網上經濟以及產業(yè)鏈上其他行業(yè)的商業(yè)交易。其不俗表現在2008年下半年的股票市場便有跡可循。NASDAQ上市的中國網絡游戲企業(yè)中,盛大、巨人網絡、空中網、完美時空分別自2008年10月份以來,一反大盤持續(xù)低迷時態(tài),股價節(jié)節(jié)攀升。其中空中網從2008年四季度開始持續(xù)獲利,由2008年四季度凈利潤的52萬美元上升到2009年一季度凈利潤的252萬美元,并樂觀預測,在2009年二季度,空中網的總營收為將達到3,050~3,150萬美元。2009年4月,中國網絡游戲開發(fā)商暢游公司(Sohu.com子公司)的IPO 開盤價22.06美元,較發(fā)行價大漲37.9%,再次飄紅美國股票市場。除了網絡游戲,手機彩鈴等也為宅一族所鐘愛。2008年上市的A8電媒音樂(0800.HK)業(yè)績飆升,2008年上半年收入同比增長201%,剔除非經常性損益影響,利潤同比增長193%,在2009年一季度,其股票業(yè)績增勢也相當明顯。

  “宅類”股票市場的逆勢飛揚僅是宅經濟發(fā)展現狀的旁證,在中國經濟實體被全球經濟危機拖累的時候,中國宅經濟良好的市場表現與之形成了鮮明的對比。

  電子商務方面,網店少了實體店面租金成本,使得網店內的商品比實體店便宜三至四成,而消費者支付能力的下降,也輕易被網店的性價比所打動。經濟危機的出現,使網店內中高價格的商品銷量下降,中低價位的商品銷售量大增。據悉,淘寶網在2009年1月份,其交易額比去年同期增長60%,日均銷售超過3億元,并創(chuàng)下單日銷售4.6億元的網購新高;樂淘網網站在2009年一季度交易額比2008年四季度增長了150%;主營電腦配件等產品的星空網購,也絲毫未受危機影響,2009年1月份總銷售額比往年同期大漲20%~30%;同樣,網上菜籃子工程也進行的如火如荼,上海的“買菜網”、杭州的“天鮮配”、武漢的“買菜網”等各大網上菜場目前在全國市場沸沸揚揚。種種跡象表明,網絡購物節(jié)省了消費者大量的時間、財力成本,在經濟危機時這一優(yōu)勢凸顯,同時線上購物所提供的各種支付方式,如電子支付、網上銀行、貨到付款、會員卡預存費用等又給了消費者極大的自主選擇余地,這些均是宅經濟中電子商務市場逆勢火爆的主要因素。據支付寶最新數據顯示,目前僅通過電子支付--支付寶進行的電子商務日交易筆數峰值已達400萬筆,日交易額峰值以突破7億元。

  網絡游戲也是2008年整體景氣度最好的行業(yè)之一。由于網絡游戲其花費占收入比重相對較低,因此需求收入彈性(指需求對收入變化的反應程度)較小。消費者在經濟蕭條收入下滑期或者失業(yè),仍有可能會玩網絡游戲。據互聯網數據中心IDC(Internet Data Center)數據顯示,2007年網絡游戲市場銷售收入達105.7億元人民幣。同時美林證券分析師預測:2008年網絡游戲市場增長為49%,2009年~2012年增長率為22%。盛大作為內地最大網絡游戲運營商,截至2009年初,已保持連續(xù)10個季度營收的穩(wěn)定增長。完美時空也在2009年2月與韓國游戲公司HI-WIN簽署了一份協(xié)議,授權后者在韓國運營《口袋西游》,這是完美時空在韓國授權的第五款游戲。網絡游戲業(yè)的巨頭巨人網絡也在2009年伊始,開展了"贏在巨人"計劃,將在2009年投放一億元資金資助網游業(yè)中的創(chuàng)業(yè)者。

  此外,宅經濟當道,數字音樂尤其是手機音樂的熱潮也變得銳不可擋。據中國移動2008年中報顯示,彩鈴使用次數大幅增長達99.8%,至6億次,而彩鈴訂購用戶量也增加24.7%,至41,460 萬個用戶。隨著上述宅經濟行業(yè)逆勢而起的突出表現,國內外創(chuàng)投機構在2008年以來也紛紛給與了資本方面不同程度的支持。同時,宅經濟的發(fā)展也帶動了產業(yè)鏈上其他行業(yè)的悄然興起,據清科研究中心數據統(tǒng)計顯示,快遞宅配業(yè)接受創(chuàng)投投資在2008年達到9例,同比增長了350%。[page]

尚需深挖的“宅”金礦

  宅經濟因危機而旺,但不會因為危機的過去而逝去,宅相關產業(yè),會在這次金融危機中成長起來。宅經濟產業(yè)在逆勢悄然崛起,將推動新的一波經濟生態(tài)的良性循環(huán):網購平臺運用價格優(yōu)勢和快速到貨來刺激人氣,成功提升營業(yè)額,第三方支付(電子支付)功不可沒;網購和量販經營者競相提供限時宅配送,使消費者在經濟不景氣中得到更省心貼心的服務,快遞宅配業(yè)備受矚目;同理,保持宅經濟產業(yè)鏈暢通活躍的軟性設備如網絡通訊、硬件設備如寬帶網絡以及電腦設備、運輸業(yè)等也將相繼進入市場高度關注局面。

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