專訪暴雪全球副總:星際與戰(zhàn)網(wǎng)肯定要進(jìn)入中國

2008-07-18 11:22:11      挖貝網(wǎng)

  7月18日消息,美國暴雪公司產(chǎn)品開發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce參加Chinajoy期間接受新浪科技專訪,就其參展心得,以及暴雪產(chǎn)品業(yè)務(wù)發(fā)展等話題與新浪網(wǎng)友交流。他在專訪中透露,《星際爭霸2》與戰(zhàn)網(wǎng)未來定將進(jìn)入中國市場。

  《星際爭霸2》是暴雪仍在研發(fā)的對戰(zhàn)游戲,戰(zhàn)網(wǎng)由暴雪于1998年隨《星際爭霸》上市而推出,如今已是全球最大、最有價(jià)值的對戰(zhàn)系統(tǒng)之一。日前,業(yè)內(nèi)傳網(wǎng)易已與暴雪達(dá)成《星際爭霸2》代理協(xié)議。

  暴雪副總裁Frank Pearce接受新浪科技專訪

  《星際爭霸2》發(fā)布時(shí)間待定

  新浪科技:請您談?wù)剠⒓覥hinajoy的感受,你希望外界通過這種展會認(rèn)識到一個什么樣的暴雪?

  Frank:這是我第一次參加Chinajoy,這是一個非常有趣的經(jīng)歷。我很期待多去展會現(xiàn)場看看,我參加了高峰論壇,主要的講話內(nèi)容是關(guān)于電子競技的。其實(shí)電子競技、在線游戲與社區(qū),都是暴雪未來業(yè)務(wù)的重要組成部分。

  新浪科技:說到電子競技,我順便問問一款很受國內(nèi)玩家關(guān)注的游戲《星際爭霸2》的進(jìn)度,之前有傳聞?wù)f它要在今年10月上市?

  Frank:《星際爭霸2》在全球的發(fā)布時(shí)間還沒定,因?yàn)檫@款產(chǎn)品還在開發(fā)當(dāng)中。現(xiàn)在做的是最基礎(chǔ)的工作,比如研發(fā)多人作戰(zhàn)模式的工作,同時(shí)還在做戰(zhàn)網(wǎng)相應(yīng)的開發(fā)工作以及其他的。至于在中國的計(jì)劃,我可以說暴雪肯定要把戰(zhàn)網(wǎng)跟《星際爭霸2》帶入中國。

  新浪科技:《魔獸世界》在中國大獲成功,你對《星際爭霸2》進(jìn)入中國有什么預(yù)期?

  Frank:老實(shí)說,從游戲開發(fā)者角度,我們做這個游戲初衷與最終目的都不應(yīng)該想到賺錢,而是想著如何開發(fā)一個被市場與玩家喜愛的游戲。中國有很大的《星際爭霸》群體,希望《星際爭霸2》在進(jìn)入中國后能更好滿足玩家需求。

  新浪科技:剛我們說到了《魔獸世界》,你們計(jì)劃如何進(jìn)一步挖掘魔獸世界在中國的市場潛力?

  Frank:暴雪在中國開發(fā)魔獸的市場策略與全球策略是一樣的。從開發(fā)者角度,我們希望持續(xù)不斷給玩家提供有趣的內(nèi)容,也一直在給游戲出品補(bǔ)丁?,F(xiàn)在我們在開發(fā)魔獸第二個資料片,會引入一些新元素,希望不僅能吸引我們原來的玩家,也能吸引新玩家加入。同時(shí),也希望通過魔獸競技場,讓更多玩家加入網(wǎng)游,相互推動。

  新浪科技:暴雪全球上半年的產(chǎn)品發(fā)展情況你滿意么,下半年有哪些可以分享的計(jì)劃?

  Frank:2008年上半年暴雪做的非常成功,特別是魔獸世界的注冊玩家增長很成功。我們正開發(fā)的第二個資料片希望盡快帶給玩家,但目前并沒有明確的時(shí)間表,預(yù)計(jì)下半年讓魔獸玩家有更好的期待。幾個星期前,我們剛在巴黎公布了《暗黑破壞神3》的計(jì)劃,這個開發(fā)還有很長的路要走。

  暴雪人喜歡玩EA公司游戲

  新浪科技:我聽說EA第一次以全網(wǎng)游的陣容亮相Chinajoy,姿態(tài)很高。你們怎么看目前EA與暴雪在亞太區(qū),以及全球的競爭態(tài)勢?

  Frank:其實(shí)暴雪人其實(shí)都是真正玩家,不把同業(yè)開發(fā)公司看作競爭者,我們非常喜歡玩他們的游戲,也為他們能把經(jīng)典游戲帶給中國市場感到高興,中國玩家能享受到EA這種世界一流水平的游戲。

  新浪科技:根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn),中國網(wǎng)游市場與美國相比有哪些特點(diǎn)?

  Frank:中國市場與美國市場最大不同是,中國要比北美市場大非常多。中國也有非常多熱情玩家,而且群體更大。同時(shí),中國玩家對于整個游戲的一些運(yùn)營方式與北美有些不同。在北美其實(shí)盒裝游戲市場很大,中國還是更多在用電子客戶端。

  新浪科技:中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展有目共睹,但你認(rèn)為這種發(fā)展可能引發(fā)哪些問題?

  Frank:其實(shí)在高速發(fā)展的最大挑戰(zhàn)是,一定要保證游戲質(zhì)量,不能讓發(fā)展速度影響游戲?qū)οM(fèi)者的質(zhì)量。當(dāng)然,這次我們很多參展的嘉賓還談到一些話題,比如社會責(zé)任感,就是怎么讓企業(yè)既賺錢又兼顧責(zé)任。還有,版權(quán)問題也需要注意。

  建議中國企業(yè)注重游戲開發(fā)品質(zhì)

  新浪科技:暴雪被中國很多網(wǎng)游企業(yè)譽(yù)為網(wǎng)游研發(fā)領(lǐng)域的至尊,同時(shí)我也看到中國很多游戲企業(yè)已經(jīng)很賺錢,但研發(fā)還遠(yuǎn)達(dá)不到世界級水平。請您給他們提提建議,要發(fā)展為一個類似暴雪這么優(yōu)秀的研發(fā)公司,他們應(yīng)該在哪些方面做積累?

  Frank:我非常高興暴雪能被中國網(wǎng)游企業(yè)這么認(rèn)可,有些受寵若驚。我能給的建議是,我們想做游戲時(shí)一定要瞄準(zhǔn)高質(zhì)量游戲,要給所有玩家?guī)碜詈皿w驗(yàn)。像暴雪有一個理念就是,希望我們開發(fā)的游戲是可以很快上手,但又是很難掌握到其中奧秘的,只有這樣才能給玩家更深層次的體驗(yàn),讓玩家一直有新的收獲。我們會不斷重復(fù)檢驗(yàn)游戲,讓它達(dá)成最好的質(zhì)量。還有游戲開發(fā)者本身,他們必須是游戲熱愛的人,必須開發(fā)出一個游戲是自己非常想玩,只有這樣才能做好。

  暫不計(jì)劃在華建研發(fā)團(tuán)隊(duì)

  新浪科技:您怎么評價(jià)葉偉倫先生這位中國區(qū)新掌門人的加盟,你認(rèn)為他哪些經(jīng)驗(yàn)對暴雪比較珍貴,你們對他的工作有什么期望值?在產(chǎn)品開發(fā)上,暴雪計(jì)劃會給中國放權(quán)么?

  Frank:先回答游戲開發(fā)的問題。我們現(xiàn)在沒有計(jì)劃在中國建立開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)槲覀兯虚_發(fā)團(tuán)隊(duì)都在美國加州。我們覺得開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該集中工作,有利于各方協(xié)作。我們也曾經(jīng)有一些開發(fā)團(tuán)隊(duì)分散在其他地方,但發(fā)現(xiàn)這樣并不是特別有利,所以暫時(shí)沒有上面的計(jì)劃。

  暴雪很高興得到葉先生的加盟,他在IT行業(yè)有十幾年經(jīng)驗(yàn),相信能為暴雪中國帶來更多新鮮血液。雖然暴雪中國辦公室非常小,人也不多,但已經(jīng)開始快速發(fā)展與壯大,這也將是葉先生未來的任務(wù)與責(zé)任。

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