回歸一周年,看中概股如何在新三板成為交易明星

2016/07/20 10:28      新三板智庫 邵在波

中概股回歸是國內股市近來關注的重點議題,然而中概股回歸后有沒有得到預想的效果?能否得到國內資本市場的支持? 新三板市場雖然流動性較低,但憑借掛牌效率較高等優(yōu)勢,成為一批中小型中概股回歸的目標市場。中概股回歸登陸新三板,可以得到多少的關注度和資本熱度?是否會受限于流動性困局而落得尷尬處境?下面以一家回歸新三板的中概股——英雄互娛為例,看看中概股回歸一周年之路。

從中國手游到英雄互娛,中概股回歸新三板效率高

首先,我們把焦點放到一家從納斯達克退市私有化的手游公司——中國手游(CMGE)。2012年作為國內首家純手游公司,中國手游登錄納斯達克,市值超過十億美元。然而在2015年6月公司宣布從納斯達克退市私有化,籌劃回歸國內資本市場。根據退市前發(fā)布的財報,中手游盈利能力強勁,成功研發(fā)和代理發(fā)行十多款月流水過千萬的手游產品,具有高成長性。

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與此同時,英雄互娛于2015年6月作為首個純手游概念股借殼登錄新三板,同時憑著由中手游代理發(fā)行的《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》等知名游戲,一舉占據國內移動電競行業(yè)第二的位置。英雄互娛CEO應書嶺為前中國手游的總裁。

 從中國手游私有化和英雄互娛借殼上市的時間點來看,中國手游回歸的效率十分高。新三板市場相對于A股市場具有更高的包容度,上市方便快捷,對于可能“未準備好”回歸A股的中手游來說,先登陸新三板市場,及時把握國內移動手游風口期是一個絕佳的選擇。另一方面,手游屬于資本密集型產品,新三板較高的投資門檻將吸引更多戰(zhàn)略投資者,能夠為英雄互娛帶來更多實力強大的資本,匹配其宏遠的發(fā)展目標。

回歸后漸成焦點,關注度居高不下

根據股轉系統(tǒng)數據統(tǒng)計,2016年以來英雄互娛月成交額多次排名新三板前十位,每月成交額保持過億的水平。從2016年3月起,英雄互娛關注度逐漸攀升,持續(xù)多月排行新三板個股關注度的前十位。從英雄互娛上市后一系列熱點話題的時間點來看,2016年2月,華誼兄弟注資19億是英雄互娛獲得市場關注的開端。3月,英雄互娛舉辦了英雄聯賽 HPL 賽季全球總決賽,創(chuàng)下移動電競賽事的直播觀看史;4月,英雄互娛披露一季報,在完全脫離殼公司財務數據后,英雄互娛憑借手游產品在第一季度凈利潤1.3億,使得英雄互娛的關注度進一步提升。同時,英雄互娛連續(xù)推出多款熱門手游,在行業(yè)內保持高活躍度和持續(xù)影響力。

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關注度和交易量為何持續(xù)走高?

著名資本創(chuàng)始人進駐管理層,為投資者增添信心。紅杉資本全球執(zhí)行合伙人沈南鵬、華興資本創(chuàng)始人包凡、真格基金創(chuàng)始人徐小平分別進入英雄互娛董事會和監(jiān)事會,國內三大VC創(chuàng)始人第一次聯合進入所投公司經營決策層。三大VC同時選擇初回歸國內資本市場的英雄互娛,表明他們要合力為英雄互娛進行資本運作,而進入經營決策層不同于簡單的投資入股,而是要對英雄互娛未來的發(fā)展提出左右的建議和意見,使英雄互娛達到更高的投資價值。這也反映了英雄互娛原管理層開放的態(tài)度,資本是市場的風向標,資本的意見很大程度上能夠為英雄互娛的發(fā)展找到最合適最有潛力的路。

英雄互娛的行業(yè)影響力拉升交易熱度。英雄互娛一成立即占據移動電競行業(yè)第二的市場份額,這得益于中國手游在手游行業(yè)的產品積累和研究開發(fā)能力。聯合產業(yè)內24家企業(yè)成立中國移動電競聯盟,使其獲得了極大行業(yè)影響力和品牌知名度。電競行業(yè)處于啟動階段,易觀智庫數據表明,2016年國內移動電競市場規(guī)模將達到640億,英雄互聯已為成為行業(yè)龍頭打下堅定基礎。 

英雄互娛作為中概股回歸的焦點企業(yè),這一年的新三板之路走得非常順利,在新三板融資規(guī)模不斷下降的當下,英雄互娛的關注度持續(xù)保持高位,華誼兄弟給予95億估值,都可說明中概股回歸新三板,也能夠得到優(yōu)質資本的助力,新三板普遍流動性問題對于優(yōu)質企業(yè)而言沒有造成相當大的阻礙,對于打算回歸國內資本市場的中概股來說,新三板不失為一個好選擇。(挖貝網轉自新三板智庫微信號:xsbzhiku)

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