手游投資人的自白:投有靈魂人物的早期團隊

2014/03/26 11:44     

2014年將會是手游行業(yè)的進一步爆發(fā)年,但因為種種原因卻可能是被資本冷遇的一年。然而,我們?nèi)匀粫谶@個細分領(lǐng)域持續(xù)投資,幫助創(chuàng)業(yè)團隊少走彎路,離成功近一些,盡可能不斷往上走。

手游創(chuàng)業(yè) 投資對象 手游行業(yè)

在2012年的時候,我們公司有很多同事準備離職創(chuàng)業(yè),當時我們就在想,能不能成立一家公司,專門來負責手游投資呢?這樣既可以幫助那些想創(chuàng)業(yè)的同事,又可以給公司創(chuàng)造價值。

因此,我們在2012年11月,成立了成都抱團科技有限公司(以下簡稱抱團科技),做些以成都地區(qū)為主,面向早期手游創(chuàng)業(yè)的投資方案。除了資金與辦公場地的支持外,抱團科技還可以為項目團隊提供研發(fā)運營、商業(yè)運營等方面幫助。

在過去這一年多的時間里,我們見過的團隊或項目,大大小小不下100個,只投了10家公司。其中8家是手游研發(fā)公司,1家手游媒體,還有1家是做發(fā)行的公司。達成投資形式最慢的1個月時間,最快的3天。因為是天使投資,我們的投資金額通常最多不會超過200萬。

在手游領(lǐng)域投資也有一年時間了,怎樣選擇投資對象?

為何只投早期項目

成都的手游如此之熱,也催生了很多手游投資人,但是就我觀察這些投資人是看的多,投的少。或者他們不愿意去投早期,而是去投產(chǎn)品已經(jīng)出來的公司。有不少投資人覺得你們產(chǎn)品做完了,測試數(shù)據(jù)都出來了,因此會在這個時候來搭個順風車。

而我們是反其道而為之,我們需要那些有想法、有團隊、有想法,但是還沒有產(chǎn)品,也沒用沒錢的創(chuàng)業(yè)團隊,他們是我們主要投資的對像。

為什么我們不去投資那些產(chǎn)品已經(jīng)快要做完的團隊,原因有兩個:

一、有些產(chǎn)品快要做完了,并且做的很一般,我們就沒有興趣;

二、如果是做的非常棒的產(chǎn)品,他們對自己的預(yù)期又太高,而且原則上來說這類團隊,也不需要天使投資的支持。

實際上,通常在這個時候——創(chuàng)業(yè)者只有團隊、只有想法,投資人進入,雙方充分溝通后,極容易快速產(chǎn)生合作。然后大家可以用足夠的時間坐下來一起商量,用沉淀下來的方法論,再結(jié)合市場實際,討論到底做什么方向、該怎么做。

在把這些定好后,團隊就迅速撲進,而研發(fā)過程我們一概不干預(yù),因為我們投資合作的也大都是制作能力很強的團隊。除非在研發(fā)過程中,團隊遇到一些問題障礙,這時就動用自身游戲母公司的力量全力幫他們解決。

選擇早期項目的好處是,投資進入快,效率也高。當然,我們之所以敢這樣做,是因為我們之前本身就在游戲行業(yè)浸淫多年,前期的積累,讓我們對手游產(chǎn)品有自己的理解,我們知道如何尋找好的團隊搭建好的產(chǎn)品。

團隊結(jié)構(gòu)至關(guān)重要

這里所說的團隊結(jié)構(gòu)是指創(chuàng)業(yè)團隊的組成結(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在的手游創(chuàng)業(yè)團隊經(jīng)常是原來的三五位同事、同學或朋友,湊在一起就開工,在權(quán)益和決策上,礙于情面大家都商量著來,權(quán)重比較平均。

但在我們看來,這樣一種看似均衡民主的結(jié)構(gòu),其實是很難穩(wěn)定的,最終幾乎沒有成功的案例。不同人之間總是會有意見分歧,對自身價值的自我認定,當每個人都希望自己成為關(guān)鍵人物時,那這個團隊也基本該吃散伙飯了。

所以,我們選擇的團隊一定是另一種結(jié)構(gòu),權(quán)益和決策高度集中,帶頭的一或兩位大哥能力與氣場都足夠強大,兄弟們甘愿隨之赴湯蹈火。兄弟們哪天因為某些原因離開了,但這位大哥不能倒下。

部分團隊因為我們的建議,硬著頭皮搭出這樣的結(jié)構(gòu),恐怕效果也不佳。形式上是做到了,但團隊成員的內(nèi)心是否真的認可,存在很大的變數(shù),于是留下了隱患。

創(chuàng)業(yè)公司,必須要有自己的靈魂人物,大哥要能罩的住小弟,hold住大家。我們投了家上海的團隊,在上海那個高物價的城市,創(chuàng)業(yè)團隊的負責人就能讓兄弟們每個月拿300元,跟他干了兩個多月,而兄弟們還依舊愿意信他,愿意跟著他干,這樣的團隊,就是我們所需要的。

不專注的團隊不投

時常還遇到這種情況,創(chuàng)業(yè)團隊中已經(jīng)有其他圈外的朋友或大佬支助了一把,錢過來了占了個友情股,反正也不干預(yù)更不會花精力;或者是團隊成員中還有另一攤事業(yè)得照顧著。

遇到這種情況,我們只能說很遺憾,對于不能100%專注,或者有其他任何外來因素的團隊,恐怕都很難合作起來,作為投資人,我們不會輕易冒險給這樣的團隊投錢的。

我覺得參與這件事,參與這家公司的所有相關(guān)人,都需要全心身投入。我們要求持有這家公司股份的這些人,都在當下這家公司,當下這款產(chǎn)品上。我們絕對不投那些兼職創(chuàng)業(yè),或者公司的聯(lián)合創(chuàng)始人不在當下這家公司的。

手游創(chuàng)業(yè)這事,看似簡單,但其中的酸甜苦辣只有走過一遭的人才會明白,假如沒有所有參與者的全力以赴,想要獲得成功,我們并不相信奇跡。

我們喜歡和創(chuàng)業(yè)者聊天,因為在聊天過程你能感受到他對創(chuàng)業(yè)的熱情和專注,他們愿意把自己的精力投放到這里面去的。每一個人對事情的熱情通過語言的表述是完全能呈現(xiàn)出來的。

我們對創(chuàng)業(yè)者的要求很高,但鹽科技作者也可以給創(chuàng)始者承諾兩點:

一、 即使我投資了你,我也不會干涉你項目的研發(fā)。我們給創(chuàng)業(yè)團隊最大的自由度。同樣,我們只提供建議,不會進行干預(yù)與審核。

二、 只要公司人員還在,結(jié)構(gòu)還在。項目推倒了重做也沒關(guān)系,我們也不會干涉。

抽絲剝繭細看立項

大部分創(chuàng)業(yè)團隊在項目構(gòu)思階段,在選擇成功參照系時無非這幾個理由:玩法新鮮、營收高、題材好。但很少有人去思考過,這款參照的產(chǎn)品為什么成功?還有部分團隊一腔熱血,獨創(chuàng)一套從未有過的游戲生態(tài),精神可嘉,但現(xiàn)實往往不會樂觀。

我們比較提倡的是,在成熟系統(tǒng)結(jié)構(gòu)上的玩法及美術(shù)創(chuàng)新,當然,如果還有合理合法的IP相助,自然是錦上添花。而系統(tǒng)結(jié)構(gòu)看上去簡單,做策劃的似乎都會,但大家的選擇與借鑒卻往往很盲目,很少會做到從運營層面去推導(dǎo)這樣的結(jié)構(gòu)究竟好在哪里,或者說缺乏扎實的運營基礎(chǔ),比如我們接觸的一半以上的團隊都不知道LTV是什么。

有朋友肯定會說,管這些干嘛,產(chǎn)品做出來,交給發(fā)行商不就完了。那我們只能說,這樣的手游創(chuàng)業(yè)只走了前面一半,甚至只是一小半。首先,在設(shè)計系統(tǒng)結(jié)構(gòu)時,假如沒有運營思維的支撐,難以抓住關(guān)鍵點;其次,不管今后選擇代理與否,運營抓得牢,對代理商的依賴程度就能得到降低。

再從另一個層面講,玩家對游戲的體驗過程一定是這樣:看見了進來,覺得有意思就留下,玩爽了就付費。那么對應(yīng)的,我們與創(chuàng)業(yè)團隊對于項目立項討論的順序則是:

1、先是怎么解決吸量,這方面在同等產(chǎn)品類型下,美術(shù)與題材要發(fā)揮主要作用;

2、其次是留存怎么設(shè)計,很多產(chǎn)品喜歡比拼一周之內(nèi)的留存,對,沒錯,這是重要數(shù)據(jù)。但我們更關(guān)注30日、90日,甚至更長時間的留存,因為從大的宏觀層面以及長期周期看,相當一部分優(yōu)秀產(chǎn)品的ARPDAU等付費關(guān)鍵指標是高度趨同的,那么最后拼的其實就是長期留存;

3、最后才是考慮付費的設(shè)計,付費環(huán)節(jié)假如前期設(shè)計有略微缺陷時,畢竟有可能靠后期運營拉起來。

立項過后,創(chuàng)業(yè)團隊的游戲研發(fā)過程中,我們的參與度是比較低的。一方面是給予創(chuàng)業(yè)團隊最大的自由度,另一方面,只提供幫助與建議,不進行干預(yù)與審核。從一年來的效果看來,與投資團隊之間是能夠形成高度默契的。

看好小而美的團隊

手游天使投資從投團隊、投產(chǎn)品,最終還是投公司。保持小而美的工作室方式作為公司的存在,是一種選擇,這在國外也非常普遍。但在當下的中國市場,競爭如此激烈,且創(chuàng)業(yè)做手游公司是在追求事業(yè)的同時,還得考慮團隊每位成員的個人生活與生存。

所以,與其鼓勵團隊繼續(xù)小而美的比如一年出一款產(chǎn)品,不如鼓勵團隊穩(wěn)步做大做強,抓住一個擅長的切入點,持續(xù)專研,并且在項目梯隊建設(shè)、員工激勵、公司管理上輸出相對完善的經(jīng)驗,幫助他們逐步往一家大而美的公司發(fā)展。

我們已經(jīng)看到,行業(yè)內(nèi)一部分曾經(jīng)出品過優(yōu)秀產(chǎn)品的團隊,因為遠景規(guī)劃模糊、管理經(jīng)驗缺失,當過往成功產(chǎn)品走下坡路時,沒有新的產(chǎn)品接上而快速隕落,這是很讓人遺憾的。

后記:

抱團科技在手游的天使投資領(lǐng)域算是個新兵,進入才一年時間。在這一年時間內(nèi),總計投資了10家公司,項目所在地以成都為主,而上海、舊金山都有分布。其中產(chǎn)品已上線的幾家研發(fā)型公司,目前全部盈利優(yōu)異,《戰(zhàn)江湖》、《三劍豪》兩款產(chǎn)品更是成為業(yè)內(nèi)標桿。10家中一半已經(jīng)完成了二次融資或得到了明確的投資意向。

2014年將會是手游行業(yè)的進一步爆發(fā)年,但因為種種原因卻可能是被資本冷遇的一年。然而,我們?nèi)匀粫谶@個細分領(lǐng)域持續(xù)投資,幫助創(chuàng)業(yè)團隊少走彎路,離成功近一些,盡可能不斷往上走。

由于我們目前并不是真正意義上的投資基金,資金量也算不上有多么充裕,所以現(xiàn)階段難以進行廣泛的投資與合作,很大程度上只能投資于能夠讓我們產(chǎn)生投資沖動的那么一小部分團隊。

但是,在每一次交流接觸之后,我們都希望能夠給團隊帶來一些信息和理念的指導(dǎo)與幫助,總之盡可能不讓他們帶著失望離開。始終堅持的一點是,只有服務(wù)好、幫助到創(chuàng)業(yè)團隊,未來才能讓自身的投資有收獲。

2014年,我們可能會成立一個專業(yè)的投資基金,到時候可能會考慮跟進投資一些已投過的創(chuàng)業(yè)者。但是不會以抱團科技的名義來做,抱團科技只做天使投資這塊。

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