手游創(chuàng)業(yè)必讀:從開(kāi)發(fā)到推廣的那些事兒

2013/06/03 09:27      簡(jiǎn)介

手游至今已有2年,2013年預(yù)計(jì)中國(guó)會(huì)有80-90億市場(chǎng)。

手游至今已有2年,2013年預(yù)計(jì)中國(guó)會(huì)有80-90億市場(chǎng)。

劉進(jìn)

關(guān)于端游頁(yè)游手游

端游至今10年,至今約20家大公司,10家左右達(dá)到上市規(guī)模,規(guī)模率50%,死亡率10%??菸?0%,投入極大勝率極 大?;赑C;典型的以CPA的銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng)模式;端游據(jù)說(shuō)2013年中國(guó)仍有600億市場(chǎng),且未來(lái)3年波動(dòng)不大。

頁(yè)游至今5年,至今約50家大公司,5家左右達(dá)到上市規(guī)模,規(guī)模率10%,死亡率20%??菸?0%,投入很大勝率較大?;赑C和PC流量,首次在PC端出現(xiàn)基于超鏈的渠道為王現(xiàn)象。典型的以CPC為主的銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng)模式;頁(yè)游據(jù)說(shuō)2013年中國(guó)只有100 多億市場(chǎng),且未來(lái)3年迅速萎縮。

手游至今2年,2013年全國(guó)約1000家公司,未來(lái)未知多久可達(dá)上市規(guī)模,規(guī)模率預(yù)估為1%,歷年死亡率應(yīng)為50%,枯萎率 95%,投入很小存活率極小?;贏pp,HTML5短期3到5年應(yīng)沒(méi)戲,不認(rèn)為有流量。手游2013年我認(rèn)為中國(guó)會(huì)有80-90億市場(chǎng),2014年或會(huì)150億-200億,2015年或會(huì)200億到300億市場(chǎng),2016年應(yīng)超過(guò)300億。

關(guān)于流量

流量存在以瀏覽器為基礎(chǔ)的超級(jí)鏈接,手機(jī)基于硬件,品牌,游戲中心入口,刷機(jī),盜版,下載從而使部分輕App,手機(jī)硬件,固定場(chǎng)所或渠道或會(huì)具有入口屬性,但并非流動(dòng)起來(lái)的量,不是流量。故而我認(rèn)為手游無(wú)流量,只有渠道存量。

關(guān)于手游創(chuàng)業(yè)

手游創(chuàng)業(yè)分為手游開(kāi)發(fā),手游運(yùn)營(yíng),手游渠道,手游出口,2D手游,3D手游等各種,最常見(jiàn)的應(yīng)為手游開(kāi)發(fā)。

手游開(kāi)發(fā)的死亡率枯萎率極高,按照以下幾個(gè)原則考察手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):

團(tuán)隊(duì)判斷主要有三:1、團(tuán)隊(duì)策劃程序是否有長(zhǎng)期負(fù)主要責(zé)任經(jīng)驗(yàn)?2、團(tuán)隊(duì)主要人員是否有較長(zhǎng)期合作經(jīng)驗(yàn)?是否真的可成其為一個(gè)緊密合作的團(tuán)隊(duì)?3、團(tuán)隊(duì)主要成員是否有投名狀?是否真準(zhǔn)備動(dòng)真格的?

團(tuán)隊(duì)判斷還有特重要的一點(diǎn):以前是否小成或慘?。啃〕蔀?分,一次慘敗為8分,二次慘敗為9分,從未創(chuàng)業(yè)過(guò)為0分。如團(tuán)隊(duì)現(xiàn)有股東和所有成員有股份,且不再在其他任何第三方公司有股份為10分。

鑒于手游開(kāi)發(fā)極難成功,故衡量手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的投資價(jià)值是積累和活得足夠長(zhǎng)。

2013年Q2,Q3基本不再有很多投資手游開(kāi)發(fā)的天使輪投資,而2014年Q3才會(huì)稍好,所以手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在起應(yīng)多給股份早吸引投資,或節(jié)省成本。

關(guān)于手游推廣

我認(rèn)為手游不存在流量,只有渠道存量,故推廣應(yīng)完全不同于端游的CPA銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng),也不同于頁(yè)游的CPC銷(xiāo)售驅(qū)動(dòng),而應(yīng)是市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)模式為主。

2013年開(kāi)始的手游推廣運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)支出比應(yīng)為1:10或1:20之間。即如投入10人3月開(kāi)發(fā)支出30萬(wàn),則獨(dú)立推廣費(fèi)用應(yīng)在300萬(wàn)甚至600萬(wàn)。無(wú)論iOS或安卓游戲。

因手游是市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)模式的推廣,更多需巧勁,也可省錢(qián)辦大事。

關(guān)于渠道

各種基于硬件的,App的,通道的渠道在國(guó)內(nèi)達(dá)幾百家之多,因手游基于市場(chǎng)驅(qū)動(dòng),面向最終用戶(hù)的有效渠道最多5家,故而渠道自2013年開(kāi)始應(yīng)是外強(qiáng)中干,2014年應(yīng)自10名后哀鴻遍野。AppStore另論。

手游投資和團(tuán)隊(duì)誤區(qū)

因?qū)崢I(yè)投資,天使投資和部分創(chuàng)投或暫未意識(shí)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)投資產(chǎn)出特點(diǎn)與PC的很大不同,或資方與創(chuàng)業(yè)者誤認(rèn)手游開(kāi)發(fā)投資小,博概率,故而團(tuán)隊(duì)離職與新人比例高,可能會(huì)延續(xù)到2014年年底,故而這期間團(tuán)隊(duì)很難形成,來(lái)來(lái)去去加入離職甚至改行將成為主旋律。

關(guān)于手游13/14年形勢(shì)分析

本年度預(yù)估20%從業(yè)人員離開(kāi)手游行業(yè),20%從業(yè)人員降薪存活,20%團(tuán)隊(duì)枯萎并茍活。估計(jì)2013年所有游戲團(tuán)隊(duì)已轉(zhuǎn)到手游,約1000家大小公司,13年應(yīng)有2000款產(chǎn)品,按2013年手游市場(chǎng)80億計(jì),每款產(chǎn)品年均流水400萬(wàn)人民幣。

每款產(chǎn)品年流水400萬(wàn),不按未來(lái)37或28分配比,按46分配團(tuán)隊(duì)每款產(chǎn)品年均毛收入240萬(wàn)。月均20萬(wàn)。

如團(tuán)隊(duì)年產(chǎn)2款產(chǎn)品,則年毛收400萬(wàn)。以上算法是均數(shù)。

手游開(kāi)發(fā)呈現(xiàn)明顯贏家通吃現(xiàn)象,基于市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的手游推廣之馬太效應(yīng)非常明顯。估計(jì)80%以上產(chǎn)品達(dá)不到均數(shù)。

意為:還沒(méi)上場(chǎng)打,你就已經(jīng)輸了。

特別關(guān)于硬件渠道

Strategy Analytics最新數(shù)據(jù):2013年第一季度三星在中國(guó)市場(chǎng)智能手機(jī)銷(xiāo)量1250萬(wàn)部;華為第二,智能機(jī)銷(xiāo)量810萬(wàn)部;聯(lián)想第三,智能機(jī)銷(xiāo)量790 萬(wàn)部;酷派第四,智能機(jī)銷(xiāo)量700萬(wàn)部;中興第五,智能機(jī)銷(xiāo)量640萬(wàn)部;蘋(píng)果第六,共售出610萬(wàn)部。

依以上可計(jì)各品牌手機(jī)年銷(xiāo)概數(shù)。作為硬件本身的手機(jī)形成手游渠道理論上可行,但涉及層層轉(zhuǎn)化激活率大約為0.3%后,很難形成 強(qiáng)勢(shì)渠道。

各種渠道在13年強(qiáng)勢(shì),外強(qiáng)中干后弱勢(shì)渠道2014年迅速崩塌。前5光彩奪目,前10活得下去。其他枯萎或茍活。

關(guān)于手游如何組建團(tuán)隊(duì)

2D手游團(tuán)隊(duì)以12人左右為妥,3D手游團(tuán)隊(duì)以20人左右為妥;同一公司超過(guò)2個(gè)團(tuán)隊(duì)均不妥;這樣的公司大把頭干的活橫跨管理與投資。易導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)不穩(wěn)定。除非管理經(jīng)驗(yàn)極其豐富。鑒于2013年會(huì)出現(xiàn)越來(lái)越多3D作品,手游開(kāi)發(fā)必將短期兩三年內(nèi)走向多數(shù)都是3D作品,囿于投資方投資投入產(chǎn)出速動(dòng)比及機(jī)會(huì)選擇,手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)將大致失去創(chuàng)投進(jìn)入的機(jī)會(huì)。

關(guān)于手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的薪資

因手游成本主要是薪資和推廣運(yùn)營(yíng),且手游開(kāi)發(fā)死亡率和枯萎率太高,故13年投資手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)極難成功,如能增加成功率除股份吸引外,建議在薪資方面至少做到:

1. 首十員工持股前提下,首半年全員無(wú)薪,半年后按季加薪,直到15或18月后,最多達(dá)到同地區(qū)平薪資之75%,渡過(guò)12Q3開(kāi)始的至少5個(gè)季度。

2. 團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定前提下資方團(tuán)隊(duì)或可和高管團(tuán)隊(duì)對(duì)賭產(chǎn)品:首十員工絕不流失且連坐規(guī)則;采用853分配計(jì)劃,首款80%次款50%第三30%以后10%。以此法應(yīng)對(duì)薪資降低提高激勵(lì)。

3. 穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)前提下資方只看第4款之后產(chǎn)品,甚至第5款,第6款,第7款…。因磨合團(tuán)隊(duì),前幾款產(chǎn)品九成都垃圾,所以別重點(diǎn)談前三款產(chǎn)品的任何玩法和設(shè)計(jì)。

按人均薪資7000元,2013年只做2D手游,12人團(tuán)隊(duì)計(jì)算,月均薪資支出10萬(wàn),年均薪資支出120萬(wàn)。如投200萬(wàn)可持續(xù)18個(gè)月左右,不包含推廣運(yùn)營(yíng)費(fèi)用支出。

關(guān)于手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早期的投資

手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早期投資多來(lái)于自身,天使投資或創(chuàng)投。

作為5+2的創(chuàng)投在2013年Q2這時(shí)機(jī)點(diǎn)基本認(rèn)為手游開(kāi)發(fā)不再具持續(xù)性,具盈利性的可能性,但可能性極小,且擴(kuò)張性在手游開(kāi)發(fā)層面 基本不存在,一個(gè)不具持續(xù)性的團(tuán)隊(duì)對(duì)創(chuàng)投基本不具投資價(jià)值。除非有所謂潛在的未來(lái)企業(yè)領(lǐng)袖培養(yǎng)可能。

關(guān)于持續(xù)性

持續(xù)性是創(chuàng)投最關(guān)心的,可能超過(guò)盈利性??疾炀叨嗄甑某掷m(xù)性的優(yōu)秀端游產(chǎn)品,考察通過(guò)超鏈洗用戶(hù)的頁(yè)游渠道模式,考察過(guò)往幾年游戲各種模式:貼近核心目標(biāo)用戶(hù)的,圈住核心意見(jiàn)領(lǐng)袖的,最關(guān)注用戶(hù)的應(yīng)具有最好的持續(xù)性,離用戶(hù)越遠(yuǎn)的,持續(xù)性越差。

故而手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)不同渠道到達(dá)用戶(hù),如不能善用市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)的推廣模式,將離用戶(hù)最遠(yuǎn),最不具備持續(xù)性。在這種情況下,唯有穩(wěn)定的活得足夠長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì)才有一定的持續(xù)性。

關(guān)于游戲和交通

端游是飛機(jī),魔獸是波音,傳奇是空客,誰(shuí)是龐巴迪?后來(lái)頁(yè)游是火車(chē),棋牌是普鐵,趣游是動(dòng)車(chē),誰(shuí)是高鐵?現(xiàn)在手游是汽車(chē),誰(shuí)是國(guó)道?誰(shuí)是高速路?誰(shuí)是福特大眾?奔馳法拉利?

手機(jī)開(kāi)創(chuàng)了新的一代互聯(lián)網(wǎng)模式,手機(jī)與PC有很大的不同,因此無(wú)論是風(fēng)險(xiǎn)投資的投資思路和方法,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的商業(yè)模式設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì) 管理,對(duì)于未來(lái)趨勢(shì)的把握評(píng)估等都應(yīng)做相應(yīng)調(diào)整。不可再采用PC思路。

最后我的觀點(diǎn)是

7000元月均薪20人內(nèi)的手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)九成在2014年Q3左右或倒閉,或枯萎。無(wú)論你在京滬廣深成武寧。

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