2009年7月日本在線(xiàn)游戲受眾數(shù)量同比大增28%

2009-10-02 09:02:22      徐昊

2009年7月日本在線(xiàn)游戲受眾數(shù)量同比大增28%

  iResearch艾瑞咨詢(xún)根據(jù)comScore發(fā)布的2009年7月日本各主要在線(xiàn)游戲網(wǎng)站獨(dú)立訪問(wèn)人數(shù)的相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2009年7月日本的在線(xiàn)游戲受眾同比大增28%,達(dá)到了1646.6萬(wàn)人,其規(guī)模幾乎是整個(gè)日本互聯(lián)網(wǎng)受眾人數(shù)的25%。其中Yahoo! Games 7月的獨(dú)立訪問(wèn)人數(shù)排在首位,為483.5萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)13%;其次為HANGAME.CO.JP,為299.5萬(wàn)人;第三名的WAZAP.COM增長(zhǎng)最快,同比增長(zhǎng)42%,達(dá)到了247.5萬(wàn)人。

  艾瑞咨詢(xún)分析認(rèn)為,相較于中國(guó)和韓國(guó),日本的在線(xiàn)游戲市場(chǎng)起步較晚,視頻游戲一直占據(jù)著日本大部分的游戲市場(chǎng)。但是近年來(lái)日本的在線(xiàn)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,包括索尼和微軟等游戲巨頭都已涉足在線(xiàn)游戲市場(chǎng),這也極大地推動(dòng)了日本在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的發(fā)展;另一方面,視頻游戲趨于復(fù)雜化,需要玩家有較高的操控能力,這將多玩家拒之門(mén)外,從側(cè)面推動(dòng)了日本在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。(艾瑞咨詢(xún)分析師徐昊)

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