行業(yè)暴利吸引眾多入場者 網(wǎng)游扎堆恐致消化不良

2007-12-18 13:31:53      劉陽
 

  隨著大批中國網(wǎng)游企業(yè)的上市融資,網(wǎng)游的又一個春天似乎來到了。眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涉足網(wǎng)游,試圖從市場上分一杯羹。然而,突然增大的供應量在豐富了用戶選擇的同時,也可能令市場消化能力減弱。

  各路諸侯涌入網(wǎng)游市場

  在網(wǎng)游企業(yè)方面,各家企業(yè)都突然加大了產(chǎn)品投放力度。比如龍頭老大盛大,最近一連公布了5款游戲,分別是正在研發(fā)的《鬼吹燈Online》、《封神演義》、《縱橫天下》,以及代理韓國的《Dragon Nest》和來自迪士尼的《迪士尼魔幻飛板》,這樣的高頻率是其前所未有的。

  其他網(wǎng)游企業(yè)也紛紛推出其研發(fā)或代理的作品,主打春節(jié)假期,產(chǎn)品密度非常之高。

  網(wǎng)游企業(yè)如此,門戶也不甘落后。就連在大型網(wǎng)絡游戲領域沉寂許久的騰訊,上周也突然心血來潮地代理了目前韓國最熱門的MMORPG《地下城與勇士》,據(jù)稱所花費的資金是騰訊網(wǎng)游歷史的最大手筆。

  搜狐則上調了2007年第四季度的預期業(yè)績,預期總收入上調為5550萬美元至5750萬美元之間,高出調整前的200萬美元。而這200萬美元,完全源自其網(wǎng)絡游戲《天龍八部》的表現(xiàn)超出預期。

  網(wǎng)游行業(yè)漸入“寡頭時代”

  分析師普遍認為,中國網(wǎng)游市場的前景仍然值得看好。美國投資公司Pali Capital的分析師表示,中國目前共有約4300萬到4500萬名多人網(wǎng)絡游戲用戶。在過去幾年里,中國多人網(wǎng)絡游戲市場一直保持著超過25%的年均增長速度,預計今年的總產(chǎn)值將達到10億美元。

  盡管如此,國內游戲市場的力量卻分配不均。據(jù)易觀國際發(fā)布的2007年第三季度報告,市場前三位的廠商第三季度收入均超過4億元,其總和接近整個產(chǎn)業(yè)總收入的50%。有分析者據(jù)此認為,中國網(wǎng)游行業(yè)進入“寡頭時代”,并且這一局面將依舊保持。

  對于眾多涌入市場的公司而言,如果缺乏足夠強大的資金實力和足夠巧妙的市場營銷手段的話,要想復制巨人網(wǎng)絡的神話恐怕并非那么容易。因此,雖然騰訊、搜狐以及眾多公司殺入此間,但成功系數(shù)仍有待時間檢驗。

  市場消化能力備受考驗

  此外,蜂擁而至的游戲產(chǎn)品固然令用戶增加了選擇余地,但同時也令市場在短時間內趨于飽和。投資公司Pali Capital的分析師表示,到目前為止,中國只有12%的人口擁有穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接,這一數(shù)字未來將穩(wěn)步增長。從數(shù)據(jù)上看,未來中國網(wǎng)游市場的空間依然非常巨大,但是由于目前短期內的網(wǎng)游產(chǎn)品增長已經(jīng)大大超越了國內寬帶普及速度,所以市場有可能在短期內消化能力減弱。

  國際咨詢公司OVUM日前公布了全球寬帶普及率上升最快的十個國家及地區(qū),中國不在其中。但是很顯然,中國網(wǎng)游市場的增長速度幾乎可以排名全球第一。

  為了避免出現(xiàn)SP市場上由于盲目進入而致使整個市場崩盤的情況,國內網(wǎng)游企業(yè)需要謹慎控制速度,以防重蹈SP企業(yè)們的覆轍。

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