哪些原因阻礙了手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展?

2015/08/24 16:36      鄭佳雨 liuzhengru

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多年來,手機(jī)游戲似乎一直處在游戲開發(fā)者首選平臺(tái)的風(fēng)口浪尖。你經(jīng)常聽專家和粉絲說:“手機(jī)游戲今年就會(huì)大獲成功,我們會(huì)看到一些知名游戲”。但是,這種情況似乎從來沒有真正發(fā)生過。到底是什么原因阻止了手機(jī)游戲的發(fā)展?下面我們一起來研究研究。

資金

首先,咱們先看一下最主要的因素。大牌游戲公司最大的擔(dān)憂是擔(dān)心手機(jī)游戲不賺錢。粗略地講,收益似乎不是個(gè)問題。2014年,蘋果應(yīng)用商店銷售額為100億美元,單機(jī)游戲和PC游戲產(chǎn)業(yè)銷售額為465億美元。相比之下,手機(jī)游戲雖然落后,但是賺錢卻是肯定的。

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)看起來很有希望,尤其是當(dāng)你想到每個(gè)人都預(yù)計(jì)手機(jī)游戲?qū)⒋罅吭鲩L(zhǎng),而PC和單機(jī)游戲的增速會(huì)放緩的時(shí)候。這些統(tǒng)計(jì)直指一個(gè)結(jié)論:手機(jī)即未來。

不幸的是,拋開這些數(shù)據(jù),你會(huì)看到一些不良趨勢(shì)。手機(jī)游戲的收益確實(shí)在增長(zhǎng),但問題是它是如何增長(zhǎng)的?2014年,谷歌應(yīng)用商店收益的95%都來自免費(fèi)增值類游戲(應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買免費(fèi)),蘋果應(yīng)用商店也差不多。這意味著,人們買的其實(shí)不是應(yīng)用本身。他們下載游戲,之后如果喜歡才可能會(huì)付錢。超過90%的新游戲和應(yīng)用都是靠免費(fèi)增值模式來支撐,這就是手機(jī)游戲的商業(yè)模式。

這是個(gè)問題,因?yàn)橛螒虻膫鹘y(tǒng)制作不是這樣的。通常,玩高端單機(jī)游戲和PC游戲,都有很大的前期投入。它們有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買嗎?當(dāng)然,但通常是擴(kuò)展包,能夠?yàn)橛螒蛟黾哟罅款~外內(nèi)容。但是,玩《光暈》時(shí),你就不能購(gòu)買寶石,玩《天際》時(shí),也不能購(gòu)買金幣。

綜上所述,這意味著,為了賺錢,你必須妥協(xié),使手機(jī)游戲符合這種商業(yè)模式。對(duì)于手機(jī)游戲,免費(fèi)增值業(yè)務(wù)占絕大多數(shù),而昂貴的一次性付款業(yè)務(wù)最多占幾個(gè)百分點(diǎn)。

游戲開發(fā)者有兩個(gè)選擇。第一,放棄手機(jī)游戲,堅(jiān)持做有良好商業(yè)模式的單機(jī)游戲和PC游戲。第二,開發(fā)單機(jī)游戲和PC游戲的手機(jī)版本,如《真人快打X》,《索尼克沖刺》和《輻射:避難所》,以使之適應(yīng)這種商業(yè)模式?!端髂峥藳_刺》的下載量為5千萬到1億?!端髂峥恕罚òā端髂峥?》和《》索尼克2)的實(shí)際下載量總共有20萬到100萬,所占份額為0.2%到2%,同其他免費(fèi)增值類游戲相當(dāng)。

可悲的是,對(duì)于一項(xiàng)生意來說,人們的投資支持才最重要?,F(xiàn)實(shí)情況是,人們投資的是免費(fèi)增值類游戲,而非一次付款性游戲。再合理的邏輯和理由都不能改變這種情況。人們就是不愿在手機(jī)游戲上花錢,他們只在游戲內(nèi)的內(nèi)容上花錢。這就是現(xiàn)實(shí)情況,至少目前是這樣。

盜版

不幸的是,現(xiàn)在還沒有研究大范圍地考察手機(jī)游戲的盜版情況。沒有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來證明或否定這是一個(gè)非常嚴(yán)重的問題。這就說明盜版肯定不是個(gè)問題,是嗎?好吧,就像我們上面討論的一樣,一旦你揭開面紗,深入一點(diǎn),就會(huì)看到真相。

實(shí)際上,手機(jī)上盜版是個(gè)十分令人頭疼的問題,開發(fā)者抱怨了很長(zhǎng)時(shí)間。2012年,射擊游戲《死亡扳機(jī)》的開發(fā)者M(jìn)adfinger Games公開確認(rèn),大量的盜版行為導(dǎo)致《死亡扳機(jī)》和《死亡扳機(jī)2》成為免費(fèi)增值類游戲。雖然這一決定讓一些人詬病,但這款游戲比以前更賺錢了。

對(duì)盜版行為的抱怨隨處可見。今年年初,冒險(xiǎn)游戲《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)者ustwo宣布,安卓安裝中,付費(fèi)只占5%。2013年,獨(dú)立游戲《紳士決斗》付費(fèi)144次,盜版5萬次。2015年初期,Jack Underwood一直在為其應(yīng)用Today Calendar高達(dá)85%的盜版率而痛惜。2015年8月,Noodlecake Studios表示,其游戲《射擊之星》的盜版率高達(dá)89%。這些報(bào)告都被誤導(dǎo)的看法遮蔽。

更糟糕的是,剽竊游戲的人還有開發(fā)者。2014年,F(xiàn)lappy Bird火之后,數(shù)千名開發(fā)者制作了相似的游戲,從中獲利。你會(huì)發(fā)現(xiàn),所有大型熱門游戲都有復(fù)制品,它們只做了微小改動(dòng),保留了整體的結(jié)構(gòu)和美感。有時(shí)候,復(fù)制品比原作還要受歡迎。一個(gè)著名的例子就是游戲Fives,其原本為Threes!。很長(zhǎng)時(shí)間里,F(xiàn)ives更受歡迎,盡管它只是個(gè)復(fù)制品。

這樣做的成本有多低呢?如果人們和其他開發(fā)者不汲取你的想法,應(yīng)用商店有時(shí)候會(huì)。2011年,廣受好評(píng)的播客軟件Pocket Casts的開發(fā)者Shifty Jelly,決定參加亞馬遜的每日免費(fèi)應(yīng)用。該活動(dòng)的理念是,開發(fā)者免費(fèi)贈(zèng)送軟件,收益后將得到回饋。不幸的是,現(xiàn)實(shí)不是這樣的,開發(fā)者被坑了,而亞馬遜則在免費(fèi)應(yīng)用下載中輕松獲得5萬多美元。這種情況不會(huì)經(jīng)常發(fā)生,但是一旦發(fā)生就很糟糕。

綜上所述,你就會(huì)知道,如果有人想要你的游戲免費(fèi),他們就會(huì)想法實(shí)現(xiàn)它。不是競(jìng)爭(zhēng)者以更合理的價(jià)格發(fā)布相似的產(chǎn)品,就是盜版出現(xiàn),影響收入來源。想通過制作手機(jī)游戲賺錢是可能的,但是你需要找到正確的方法。

缺少推廣

之前,我們深入了解到,Google Play在推廣上做的非常差勁。游戲和應(yīng)用的推廣很隨意,主要靠排行榜。

不幸的是,排行榜有種自我應(yīng)驗(yàn)的意味。排行榜展示出最受歡迎的應(yīng)用,這些應(yīng)用相應(yīng)變得更受歡迎。一般來說,用戶更傾向于嘗試免費(fèi)的游戲或應(yīng)用,使之變得最受歡迎。這樣,霸占排行榜的一般都是免費(fèi)或免費(fèi)增值類游戲和應(yīng)用。

受歡迎和收益是密不可分的,但是同時(shí)具備這兩個(gè)方面也不好。開發(fā)者參照Google Play的排行榜制作免費(fèi)增值類游戲,或者堅(jiān)持已經(jīng)大受歡迎的平臺(tái)。人們都知道什么流行,所有這些最終都直指收益。

硬件

也許,對(duì)于知名電子游戲開發(fā)者,游戲運(yùn)行的設(shè)備是他們面臨的最為復(fù)雜的難題。移動(dòng)設(shè)備形狀大小各不相同,但是基本上都有一個(gè)觸摸屏。這對(duì)他們來說是個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn)。

首先就是,缺少物理反饋。動(dòng)作類游戲,如平臺(tái)游戲、第一人稱射擊游戲、冒險(xiǎn)游戲等常需要玩家精準(zhǔn)的動(dòng)作控制。觸摸屏缺少玩家通過控制器或有物理按鍵的鍵盤得到的物理反饋,這使得這些精準(zhǔn)的動(dòng)作變得笨拙、令人沮喪。

硬件供應(yīng)商試圖用多種方法來減緩這個(gè)問題。幾年前,索尼Sony Ericsson Xperia Play內(nèi)置了一個(gè)控制板。NVIDIA的Shield也有一個(gè)內(nèi)置控制器。NVIDIA Shield Tablet也有自己的控制器。有了像Moga這樣的控制器供應(yīng)商,你就有了一個(gè)小控制器兵工廠,幫助你減緩這個(gè)問題。

銷售和主流采用很慢,成為主要問題。手機(jī)因可以隨身攜帶,變得很受歡迎。體積龐大的控制器就不能這樣,而且價(jià)格昂貴,只支持少數(shù)游戲。綜合考慮,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)能夠使用一些大規(guī)模改進(jìn)的生態(tài)系統(tǒng)。

手機(jī)游戲中,有些門類已獲得成功。賽車游戲由于采用“傾斜式操控”機(jī)制,大獲成功。角色扮演游戲、日式角色扮演游戲、益智游戲、模仿游戲以及只需要點(diǎn)擊/滑動(dòng)的操作簡(jiǎn)單的游戲都大受歡迎。

并不是所有的游戲和游戲開發(fā)者認(rèn)為硬件是個(gè)問題,但是很多更受歡迎的游戲門類因?yàn)橛布南拗贫貌坏胶芎玫陌l(fā)展。

過于飽和

簡(jiǎn)單說,手機(jī)游戲太多了。確切的數(shù)字很難確定,因?yàn)槊刻於加写罅啃掠螒虺霈F(xiàn)。僅IOS平臺(tái),每月會(huì)有1萬種新游戲,安卓平臺(tái)新增游戲數(shù)量也相當(dāng)可觀。照這樣看,手機(jī)游戲每天新增300種,每年新增12萬種。

下面是一場(chǎng)真正的哲學(xué)討論。一方面,大部分的應(yīng)用商店對(duì)每個(gè)開發(fā)者都是平等的。《最終幻想》同《厄運(yùn)和命運(yùn)》放在一起,《使命召喚》與《死亡扳機(jī)》放在一起。大人物與小人物放在一起。這種方式很神奇,因?yàn)椤遁椛洌罕茈y所》來自一位著名開發(fā)者的系列游戲,同它放在一起的是一位毫無名氣的開發(fā)者的Fallen Souls游戲。這似乎不存在優(yōu)待情況,而是把開發(fā)者們置于真正的競(jìng)技場(chǎng)。

另一方面,知名開發(fā)者又常常會(huì)受到優(yōu)待。對(duì)于單機(jī)游戲和PC游戲,知名游戲常被用來幫助平臺(tái)推廣。XBox、PC、PlayStation甚至Nintendo會(huì)推廣知名游戲,向人們展示,每個(gè)平臺(tái)都有這些游戲。這樣,知名開發(fā)者就會(huì)得到一些收益,平臺(tái)通過給予他們旗艦級(jí)的頭銜也相應(yīng)得到一點(diǎn)額外推廣。不幸的是,這樣就會(huì)忽略掉獨(dú)立的開發(fā)者。

手機(jī)應(yīng)用商店是否應(yīng)該采取PC和單機(jī)游戲的做法,需要進(jìn)一步討論,但是有一點(diǎn)是明確的,即知名開發(fā)者不像在PC和單機(jī)游戲市場(chǎng)那樣具有牽引力,他們必須同其他手機(jī)游戲開發(fā)者一爭(zhēng)雌雄。眾多手機(jī)游戲開發(fā)者發(fā)布大量游戲,一些知名開發(fā)者擔(dān)心在這個(gè)過程中失去競(jìng)爭(zhēng)力。

游戲文化

手機(jī)游戲文化是獨(dú)特的,因?yàn)槭謾C(jī)游戲根本就沒有文化。“硬核移動(dòng)玩家”的想法還尚未被人們熟知。這對(duì)于多數(shù)開發(fā)者來說很煩惱,這就像在宴會(huì)上,你因?yàn)闆]有認(rèn)識(shí)的人而希望交到新的好朋友一樣。

真正的玩家通常會(huì)嘲笑手機(jī)文化的缺失。有人下載了大量的免費(fèi)增值類或廉價(jià)游戲,基于自身體驗(yàn)構(gòu)成整個(gè)環(huán)境的基礎(chǔ)。玩家中,有人表示,很隨意的玩游戲多多少少算不上真正意義上的玩游戲。

這種冷嘲熱諷的背后可能沒有過多地將市場(chǎng)營(yíng)銷和收入策略考慮在內(nèi),但是我們也看到一些游戲研發(fā)商和玩家都表達(dá)了對(duì)免費(fèi)增值類游戲多年的厭惡。討厭免費(fèi)增值類游戲如今變得非常流行,這對(duì)于試圖依靠此類游戲盈利的游戲開發(fā)商來說并不是什么好消息。

一般而言,手機(jī)應(yīng)用軟件文化也不是非常有用。對(duì)于公開聲稱自己已經(jīng)花錢玩游戲的每個(gè)人來說,出于某些私人并且十分隨性的原因,似乎又有另一個(gè)自己幾乎不會(huì)為了在智能手機(jī)上安裝一個(gè)應(yīng)用軟件或者游戲而花那么多錢。在這些人背后,似乎有超過十個(gè)人會(huì)一言不發(fā),只是盜用某些游戲。除他們之外還有一群游戲玩家忽視它們的存在。這真是一個(gè)一時(shí)半會(huì)兒也解決不了的大麻煩。

游戲工作室很認(rèn)真

我們已經(jīng)深入探討了為什么許多大的游戲開發(fā)商不認(rèn)真對(duì)待手機(jī)游戲的諸多原因。然而,認(rèn)為沒有大的游戲開發(fā)商重視這個(gè)游戲平臺(tái),這樣的斷言毫無疑問也是不對(duì)的?,F(xiàn)在一些游戲開發(fā)商正試圖圍繞該文化為大眾研發(fā)一大批上等游戲。

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這個(gè)名單十分長(zhǎng),包括Double Fine、Square Enix、Rockstar Games、SEGA、Bethesda、EA、Mojang、Disney等游戲制作室。他們已經(jīng)為我們研發(fā)了一大批質(zhì)量上佳、耗時(shí)長(zhǎng)、極具立體感的游戲,例如《俠盜獵車手》、《最終幻想》、《我的世界》。

在游戲開發(fā)商之首,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些游戲制作室正在將一些經(jīng)典游戲移植到手機(jī)上。游戲開發(fā)商Beamdog已經(jīng)研發(fā)出《博德之門》、《博德之門2》和《冰風(fēng)谷》等游戲,而Aspyr Media為我們研發(fā)了星球大戰(zhàn)——《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》。越來越多的小游戲開發(fā)商也加入到了這個(gè)行列,將一些大型游戲移植到手機(jī)上供我們娛樂。

最后,你會(huì)看到一些游戲開發(fā)商已經(jīng)成為我們手機(jī)上家喻戶曉的名字,例如Rovio、Gameloft、ustwo、Supercell、Glu等。諸如Zynga等 Facebook巨頭也赫然出現(xiàn)在手機(jī)上。

不幸的是許多游戲制作室要么湮沒在病毒游戲或者免費(fèi)增值類游戲的喧囂中,要么正熱戰(zhàn)在免費(fèi)增值游戲大戰(zhàn)中。幸運(yùn)的是,如果你有點(diǎn)耐心,不介意費(fèi)點(diǎn)功夫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些大型游戲是拒絕免費(fèi)增值的,并且努力為更多的大型游戲開發(fā)商奠定基礎(chǔ)。事實(shí)上,基于安卓的好游戲也是存在的。這只不過是個(gè)發(fā)現(xiàn)他們的問題。

總結(jié)

手機(jī)游戲終有一日會(huì)成為一個(gè)令人矚目的平臺(tái)。在情況發(fā)生轉(zhuǎn)變之前,游戲中每次重大變革的開始總是免不了嘲笑和質(zhì)疑。早在20世紀(jì)80年代,主機(jī)游戲曾一度消沉,而現(xiàn)在它卻是最強(qiáng)勁的游戲平臺(tái)之一。所以手機(jī)游戲的問題的解決并不是能不能的問題,而是一個(gè)時(shí)間問題。

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