從人皇SKY到鈦度創(chuàng)始人 將電子競技做成事業(yè)

2015/06/24 09:29      馬克伯格

如果說2008年的SMM ,8老板(真名鄒倚天)帶領的Ehome啟蒙了中國人的DOTA,那么2005年人皇SKY(真名李曉峰)在WCG一舉奪魁,可以說讓全世界第一次對中國的電競有了新的認識。這十多年里,SKY經(jīng)歷過職業(yè)選手、領隊、解說等多種角色。終于,在國家號召全民創(chuàng)業(yè)的時刻,SKY創(chuàng)立的電競裝備品牌“鈦度”應運而生,誓做最好的電競裝備。

電子競技的好時代

從古至今,游戲從來都是年輕人的天堂。有報告稱2014年中國的電競玩家人數(shù)在4000萬左右,在線峰值甚至偶達1億多人。當下比較火的電競游戲「英雄聯(lián)盟」2013年全球總決賽的觀看人數(shù)有3200萬人,同年NBA總決賽的觀看數(shù)都只有2800萬人??梢婋娮痈偧家呀?jīng)越來越成為年輕人生活中重要的組成部分。

可惜在十年前SKY剛剛入行的時候,電競的圈子小,盈利模式少,收入來源非常單一,并且電子競技并不能得到社會的接納,無論是從浙大休學的09(真名伍聲)還是考試成績不好的SKY,當年為了專注電競都會跟家長進行一番曠日持久的斗爭,比賽之外面臨的社會家庭壓力難以想象。

然而新生代的朋友們,一生下來就開始接觸各種電子設備,電子游戲,玩游戲早就成了日常生活的一部分。況且許多80后的父母自己本身也是玩游戲長大的,對電子競技的看法與老一輩人早已不同。也許,現(xiàn)在才是電子競技更好的時代。

316個日夜,387份手繪圖,28次模型修改,一年出一個精品裝備

Q:第一個產(chǎn)品打算從哪入手?

SKY:電子競技鼠標。選擇做鼠標的原因有幾個。首先作為一個職業(yè)電競選手,鼠標是我最熟悉的東西。而目前市場上的鼠標還是有比較大的提升空間的,作為我們第一款產(chǎn)品的切入點,我比較有自信可以做出好產(chǎn)品來。

“其次單就產(chǎn)品開發(fā)而言,我們的團隊對鼠標的開發(fā)思路更加清晰,我們會有很多的突破和創(chuàng)新在里面。至于其他的產(chǎn)品我們目前還沒做好告訴大家的準備,還是要先過了我們自己這關才能做給大家。目前的計劃是一年一個產(chǎn)品的節(jié)奏吧。”

Q:鈦度的優(yōu)勢是什么?

SKY:優(yōu)勢的話我覺得就是專業(yè)性上。我想,在電競裝備的體驗上我應該算得上有些話語權的,還有我的合伙人余孟遙,他也是自身的硬件專家,有非常強的產(chǎn)品實現(xiàn)能力,來完成我們產(chǎn)品在供應鏈上的實現(xiàn)。除了我自己,另外創(chuàng)始人楊沛也是高玩,很多產(chǎn)品概念都是我們碰撞出來的,更重要的是我們公司的員工全部都是電競的玩家還有硬件極客,專業(yè)的人做事情,當然會做出專業(yè)的電競裝備。

Q:目前遇到了哪些困難?

SKY:具體我們第一個產(chǎn)品鼠標來說好了,其實我們的產(chǎn)品會有很多的創(chuàng)新以及專業(yè)性的設計,和目前幾乎所有品牌的路線截然不同,要有新的東西自然就要面對新的困難,很多以前不懂的事情,就和我個人選擇創(chuàng)業(yè)一樣,我們只能一個個問題去解決,逢山開路遇水搭橋吧。

我們近期的發(fā)展方向就是把鼠標做好,我們的定位是專業(yè)的電競裝備品牌,從鼠標開始,包括之后的很多產(chǎn)品,能夠改善玩家的電競體驗甚至是生活方式。

粉絲的支持是SKY最大的動力

SKY表示,宣布創(chuàng)業(yè)后,互聯(lián)網(wǎng)上的粉絲口碑基本上都是支持,這點在電競圈甚至說整個名人創(chuàng)業(yè)的領域里都是不多見的。

受到SKY影響過的人群,大部分集中在80-90這個年齡段,絕大多數(shù)都已經(jīng)畢業(yè)工作,分布在各行各業(yè),也是整個社會最有活力的群體。鈦度團隊表示,他們都通過各種方式給于我們關注、支持,最有趣的就是招聘時候經(jīng)常會碰到SKY的粉絲,除了強烈的希望加入團隊的欲望,更在面試后想和SKY合影、簽名,這在其他的公司都是幾乎沒有的現(xiàn)象。

“我們有核心粉絲‘鈦極客’的概念,在論壇招募,必須是硬件極客,而且熱愛電競,我們初期招募的人數(shù)在100人左右,他們會參與我們的產(chǎn)品開發(fā)、測試、體驗,幫助我們一起打造電競裝備,我們相信用戶的智慧永遠是最強大的”,SKY說。

目前,鈦度已獲得了國內(nèi)著名投資機構險峰華興的天使輪投資,在pre-A輪結束后,公司已獲得逾1000萬人民幣融資。

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