華盛頓時報:游戲癮將納入美國精神疾病范疇

2008-07-22 16:51:04      挖貝網(wǎng)

  美國精神病學(xué)協(xié)會考慮在新版的《精神病診斷與統(tǒng)計手冊》中增加有關(guān)電腦游戲癮的內(nèi)容,以利于臨床醫(yī)生更好地診斷和幫助出現(xiàn)不良癥狀的患者。

  據(jù)美國《華盛頓時報》7月16日報道,對絕大多數(shù)電腦游戲迷來說,游戲只是游戲:一種娛樂、可消磨時光、有時可用來和真實世界里的朋友對抗的一種高技術(shù)手段。

  但是,對于一個越來越大的群體來說,這卻非常重要,有時甚至到了難以與真實世界相區(qū)分的程度。

  正因為如此,美國精神病學(xué)協(xié)會考慮在下一版《精神病診斷與統(tǒng)計手冊》中增加游戲癮的內(nèi)容?!毒癫≡\斷與統(tǒng)計手冊》是心理衛(wèi)生專業(yè)人員的標(biāo)準(zhǔn)診斷書。

  這部計劃于2012年出版的手冊將是自1994年以來第一次對原手冊做重大修訂的版本。賓夕法尼亞州心理學(xué)家、網(wǎng)癮康復(fù)中心主任金伯利·揚說,到那時,某些游戲迷的問題可能更為明顯。

  揚說,電腦游戲癮應(yīng)當(dāng)作為正式的診斷,因為直到臨床醫(yī)師理解自己面對的是什么問題,他們才能幫助那些表現(xiàn)出癥狀的患者。

  “我發(fā)現(xiàn),很多濫用技術(shù)的人原本就容易上癮,”她說。“我們看到,常見的對性和賭博的成癮癥逐漸轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上。眼下新一代的技術(shù)愛好者更容易沉溺(于自己的癮癥)。游戲成癮的獨特之處在于,下了線它就不存在了”。

  公平地說,揚和其他心理學(xué)家面對的人大多不是每天玩一兩個小時《超級馬里奧》的游戲愛好者。而人際關(guān)系出現(xiàn)問題等真正的癥狀多半見于那些沒日沒夜地玩《無盡任務(wù)》和《魔獸世界》的人。這類大型多人在線游戲非常復(fù)雜,社會性、競爭性和戰(zhàn)略性極強;最主要的是,它們永遠沒有結(jié)束。

  美國醫(yī)學(xué)會提供的一份報告稱,大約有9%的游戲愛好者參與大型多人在線游戲。這份報告說,研究人員發(fā)現(xiàn),最容易成癮的人都“在某種程度上被社會邊緣化,可能經(jīng)歷過嚴(yán)重的情感孤獨或者難于應(yīng)付真實生活中的交往。目前的解釋是,與在真實交往中相比,這些人在虛擬現(xiàn)實中可以更好地控制社會關(guān)系,社交也更成功。”

相關(guān)閱讀