國內(nèi)網(wǎng)游鼻祖 方舟子與他的《俠客行》

2008-07-17 22:33:56      徐志斌

  1995年9月,臺灣推出一款文字網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD)《東方故事2》,根據(jù)地堡類國外網(wǎng)絡(luò)游戲改編。當(dāng)時的方舟子還在海外留學(xué),沒事的時候就上去玩。“覺得這個游戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術(shù),不是純粹的武俠”。

  幾個月后,方舟子在里面也認(rèn)識了許多人,于是干脆想做個純粹的武俠游戲。這時,里面有幾名玩家群起響應(yīng)。最終五人團隊成型,其余四人分別是翔少爺、時空、丁、草魚。因為方舟子手上有幾本金庸小說,于是由他來寫策劃書。《俠客行》這個名字則據(jù)說只花了一分鐘時間就想到。

  1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當(dāng)時全球唯一一個中文站點ACT(alt Chinese text)上,這個類似《東方故事2》,但更多是參考金庸故事的新MUD游戲引起了留學(xué)生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網(wǎng)上找到。

  5個人分工開始寫程序。系統(tǒng)是用開源系統(tǒng)搭建的,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當(dāng)派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。

  兩個月后,《俠客行》正式上線。這一年,方舟子28歲。

  隨后的時間里,《俠客行》在兩條線上飛奔。一方面,《俠客行》在中文世界里取得了巨大的聲譽,并在后來的時間里極大地影響并推動了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。但另一方面,《俠客行》內(nèi)部也很快陷入了紛爭,并導(dǎo)致了最終的衰敗。

  游戲推出后,服務(wù)器一開始放在加拿大的大學(xué)中,有些教授與學(xué)生免費提供服務(wù)器支持。但很快人數(shù)激增,1996年時,《俠客行》在線上搞了次華山論劍,當(dāng)時1000多人同時在線,服務(wù)器無法承受,于是幾個人開始籌劃更換服務(wù)器。

  同年5月,服務(wù)器換好了,也因此發(fā)生了件令人沮喪的事情。因為忽略了安全的因素,服務(wù)器被其中一名玩家黑掉,將其中的程序全部拷貝。

  這名玩家方舟子還認(rèn)識,因為《俠客行》出來后被許多人模仿,部分玩家也也想改編一下古龍和西游記成為MUD游戲,被拷貝的源程序正好可以幫上大忙。

  很快團隊就發(fā)現(xiàn)了這個問題,警告了這名玩家。擔(dān)憂之下,玩家將所有文件都公開在一個站點上供大家免費下載。到了1996年下半年,類似的游戲就已經(jīng)遍地開發(fā)了。期間,源程序也傳入國內(nèi),部分校園開始改寫類似的游戲。

  到1998年,方舟子回國,一次曾在東莞的網(wǎng)吧里查詢資料,發(fā)現(xiàn)機器上居然有《俠客行》。當(dāng)時開心的很,他告訴網(wǎng)吧老板這款游戲是他參與制作的,老板聽后立刻崇敬地看著他,追問有沒有練功秘笈。后來,“老板還拿了瓶礦泉水請我喝,不收我的上網(wǎng)費。”方舟子笑著回憶。

  當(dāng)時的《俠客行》自己在國內(nèi)推廣上做了些工作。如在1997年為國內(nèi)玩家設(shè)立鏡像服務(wù)器,到了2000年左右,《俠客行》在內(nèi)地的鏡像服務(wù)器增至10多個。

  《俠客行》也為中國的網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)培養(yǎng)了第一批從業(yè)者。后來有個媒體名單曾列出了一長串從《俠客行》走出來的網(wǎng)游企業(yè)高管名單。這是后話了。

  能和《俠客行》流傳速度比拼的,是內(nèi)部的動亂。

  就在96年5月更換服務(wù)器前后,方舟子和幾個創(chuàng)始人因為工作變動,只留了一人看顧游戲的發(fā)展。因為人手的關(guān)系,這名創(chuàng)始人從玩家中提拔了幾個人手,賦予了很大的權(quán)限來協(xié)助管理。

  游戲中的管理員號稱為“巫師”,級別分為天帝、大神、神仙。問題就出在了權(quán)限上,后進入的巫師與其他創(chuàng)始人之間并不熟悉,但權(quán)限卻都與天帝平齊,都能修改程序。由于相互之間不統(tǒng)一,常常這人增加了某個功能,那人很快就取消掉了?;靵y的權(quán)限引起了玩家的不滿,也讓系統(tǒng)處于極度不穩(wěn)定中。

  幾個月后歸來的方舟子認(rèn)為有必要整頓下巫師隊伍,收回部分權(quán)限。但這又引起了巫師隊伍的不滿。因為后進的巫師并不熟悉前面幾個創(chuàng)始人,加上又是義務(wù)在幫忙。到1997年10月,方舟子發(fā)出了一個備忘錄,就權(quán)限問題再度和各站的巫師們進行了溝通,但似乎沒有效果。

  到了后來,巫師們已經(jīng)開始自建小團隊,排斥了創(chuàng)始人們,甚至到了機器密碼修改,都不再告訴創(chuàng)始人的地步。

  方舟子回憶,沖突的本源應(yīng)該在理念上。創(chuàng)始人曾達(dá)成默契,不讓《俠客行》商業(yè)化。一是涉及到版權(quán),金庸就曾公開提及不會去干涉非商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)運作,商業(yè)化則需要經(jīng)過授權(quán)同意。二是因為程序,一開始采用的開源程序也不允許商業(yè)化運作。

  事后媒體報道的董曉陽,正是新晉的巫師之一。他則一直希望能將《俠客行》商業(yè)化,并為之不斷努力。在2000年董曉陽回國,隨后注冊了俠客行公司,希望將《俠客行》商業(yè)化、圖形化,但因為版權(quán)問題而最終受阻。

  理念沖突不會因為不理或不說話就消失掉,相反依然在繼續(xù)。1997年5月,心灰意懶之下的方舟子,宣布退出《俠客行》。10月,方舟子發(fā)表聲明,宣布只要在不商業(yè)化的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》,任何人都無權(quán)壟斷《俠客行》的使用、開發(fā)或商業(yè)化。2001年12月,方舟子再度重復(fù)了這一聲明。

  此后,方舟子不再看《俠客行》,也沒有再看其他網(wǎng)絡(luò)游戲。

  2000年,《萬王之王》上市,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場正式進入圖形化的年代。

  2008年6月,有《俠客行》曾經(jīng)的巫師,現(xiàn)某網(wǎng)絡(luò)游戲高管致電方舟子,邀請他重新出山。被婉拒。

  《俠客行》從此走入了塵封的歷史。而方舟子則在另一個領(lǐng)域成名。

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